int a[10] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* ptr = &(a[4]); unsigned int idx; idx = -2; CString str; str.Format(_T("%d"),ptr[idx]); AfxMessageBox(str);为什么可以在32位正常运行,而64位不能正常运行
时间: 2024-04-11 22:32:02 浏览: 8
在32位系统中,指针和unsigned int都是32位的数据类型,所以在这种情况下,代码可以正常运行。
然而,在64位系统中,指针和unsigned int都是64位的数据类型。在给定的代码中,将-2赋值给unsigned int类型的变量idx。在64位系统中,负数会被转换为一个很大的正数,超出了数组a的范围。
因此,在64位系统中,ptr[idx]将访问数组a之外的内存位置,这是未定义行为,可能导致程序崩溃或产生错误的结果。
为了编写可移植和安全的代码,应该遵循正确的指针和数组访问规则,并确保不超出数组的有效范围。在使用指针和数组时,应该根据数据类型选择适当的索引类型(例如使用ptrdiff_t)来确保代码在不同位数的系统上都能正常运行。
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int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int (*ptr)[3]=a什么意思
`int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};` 这行代码定义了一个二维数组a,其中a有3行3列,初始值为1-9。
`int (*ptr)[3]=a;` 这行代码定义了一个指向数组a第一行的指针ptr,其中`(*ptr)[3]`表示ptr指向的是一个含有3个int类型元素的数组。
可以将`(*ptr)[3]`理解为一个虚拟类型,用来表示指向数组的指针。其中,`*ptr`表示ptr指向的数组,`(*ptr)[3]`表示ptr指向的数组中含有3个元素。
需要注意的是,在将二维数组的行指针赋值给指针变量时,需要使用圆括号将指针类型括起来,以避免优先级问题。
int *ptr = (int *)(&a + 1);
这段代码的作用是将变量a的地址加1(即指向下一个内存地址),然后将指向该地址的指针强制转换为int类型的指针ptr。
需要注意的是,这种写法是有问题的。因为a是一个单独的变量,它的地址是确定的,所以&a+1指向的是a所占空间的下一个地址。但是将其转换为int类型指针之后,指向的是一个没有定义的内存地址,也就是说这种写法是未定义行为,可能会导致程序出现奇怪的错误。