定义结构体时结构体名放在大括号前后的区别
时间: 2024-04-09 20:26:09 浏览: 68
Unity3D项目编码规范
在定义结构体时,结构体名放在大括号前后的区别如下:
1. 结构体名放在大括号前:
当结构体名放在大括号前时,表示先定义了一个结构体类型,然后在大括号内定义了该结构体类型的具体成员。这种方式可以在定义结构体类型的同时创建结构体变量。
示例:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
} person1;
```
在上述示例中,先定义了一个名为`Person`的结构体类型,然后通过`person1`创建了一个该类型的结构体变量。
2. 结构体名放在大括号后:
当结构体名放在大括号后时,表示直接定义了一个结构体变量,并且在大括号内初始化了该结构体变量的成员。
示例:
```
struct {
char name[20];
int age;
} person2 = {"John", 25};
```
在上述示例中,直接定义了一个没有命名的结构体变量,并通过大括号内的初始化列表对其成员进行初始化。
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