给一个unity触控跟随案例
时间: 2024-10-16 11:11:39 浏览: 21
在Unity中实现触控跟随(触摸跟踪)的一个简单案例通常是让游戏对象随用户的触摸屏幕移动。下面是一个基本步骤:
1. **项目设置**:
- 创建一个新的Unity项目,导入必要的资源,如UI包、碰撞库等。
2. **UI元素**:
- 在Scene视图中添加一个UI Canvas,并放置一个Transform作为跟随目标(例如,一个小球)。
3. **C#脚本**:
- 创建一个新的C#脚本,命名为`TouchFollowController`,并将其附加到跟随目标物体上。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TouchFollowController : MonoBehaviour
{
public RectTransform targetRect; // 跟随目标的RectTransform
private Vector2 touchPosition; // 触摸位置
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
touchPosition = touch.position; // 获取当前触碰点
transform.position = touchPosition; // 设置游戏对象的位置
}
}
}
```
这段代码会在每次更新时检查是否有触摸输入,如果有,就将触摸点的位置赋给游戏对象的transform.position。
4. **启用触控**:
- 在Inspector窗口中,确保你的脚本已正确连接到Canvas的子对象,并开启脚本的Start函数(如果你希望在开始时就跟随)。
5. **测试**:
- 在运行游戏中,尝试触摸屏幕的不同位置,你会看到跟随目标按照触摸点移动。
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