UG二次开发,生成剖视图的UF_DRAW_create_simple_sxview函数具体怎么给参数使用
时间: 2024-12-19 13:16:01 浏览: 8
UG二次开发中的`UF_DRAW_create_simple_sxview`函数主要用于创建一个简单的工程视图,以便于用户交互或展示。这个函数通常在UG NX的UGApplication编程API中使用,用于渲染几何模型。它的基本用法如下:
```c++
UGView* sxView = UF_DRAW_create_simple_sxview(
// 1. 工作空间句柄 (Workspace Handle)
Handle_t wsHnd,
// 2. 视图名称 (View Name, 可选)
const char* viewName = "MyView",
// 3. 创建位置 (Create Position, 可选)
const UGCoord position,
// 4. 创建大小 (Create Size, 可选)
const UGSize size,
// 5. 初始视角 (Initial View Settings, 可选)
const UGDrawViewInitInfo initInfo,
// 6. 画布句柄 (Drawing Canvas, 如果已创建)
Handle_t canvasHnd = NULL,
// 7. 操作系统窗口句柄 (OS Window Handle, 可选)
OSWindowHandle_t osWinHnd = NULL
);
```
参数说明:
- `wsHnd`:工作空间句柄,表示操作的上下文环境。
- `viewName`:视图的名字,可以为空字符串,如果没有指定则默认命名。
- `position` 和 `size`:视图初始的位置和尺寸。
- `initInfo`:初始化信息,包括缩放比例、角度等视图设置。
- `canvasHnd`:如果已经有一个画布,可以提供其句柄;如果未指定,则会在工作空间上创建一个新的画布。
- `osWinHnd`:操作系统窗口句柄,如果需要在特定窗口显示视图,可以提供此参数。
使用这个函数后,通常还需要关联其他事件处理程序来响应用户的交互,并定期调用`UF_VIEW_Render()`来更新视图内容。
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