Macos OC串口通信
时间: 2024-08-12 10:08:25 浏览: 70
在Mac OS上使用Objective-C进行串口通信,通常涉及使用低级别的Foundation框架或Apple的IOKit框架。以下是一些关键步骤:
1. **导入必要的框架**:
- 在Objective-C项目中,需要包含 `<IOBluetooth/IOBluetooth.h>`(对于蓝牙串口)和 `<IOService/IOService.h>`(对于硬件串口)。
2. **请求权限**:
- 使用`ioreg`命令检查系统是否已经识别到串口设备,如果没有,可能需要添加适当的权限,如`sudo`或使用`Security`框架请求权限。
3. **创建服务对象**:
- 对于硬件串口,可以使用`IOServiceGetMatchingService`获取与串口相关的硬件服务。
4. **查找并打开端口**:
- 对于硬件串口,找到串口端口(通常是`com.apple.serialport.*`),然后使用`IOServiceOpen`打开端口。
5. **设置通信参数**:
- 设置波特率、数据位数、停止位和校验位等串口通信参数。
6. **读写数据**:
- 使用`kIOPortWrite`发送数据,`kIOPortRead`接收数据,确保处理数据帧和错误检查。
7. **关闭连接**:
- 当完成通信后,使用`IOObjectRelease`关闭端口。
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macos OC 语言:修改popuobutton按钮样式
在macOS上使用Objective-C (OC) 修改`UIButton`的样式通常涉及对按钮的外观属性进行设置,比如背景颜色、边框、文字颜色等。以下是一个简单的步骤来改变`UIButton`的样式:
1. 首先,创建或者找到你的`UIButton`实例:
```objective-c
UIButton *myButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
```
2. 设置基本样式属性,如背景颜色、字体、标题等:
```objc
[myButton setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[myButton setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
myButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:17];
```
3. 对于更复杂的样式,你可以使用`NSAttributedString`定制文字内容,或者自定义视图并设置为button的背景:
```objc
NSAttributedString *customTitle = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Custom Text" attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont boldSystemFontOfSize:18], NSForegroundColorAttributeName: [UIColor blueColor]}];
[myButton setTitle:customTitle forState:UIControlStateNormal];
// 或者创建自定义视图
UIView *customView = ... // 创建或加载自定义视图
[myButton setBackgroundImage:customView forState:UIControlStateNormal];
```
4. 如果你想动态改变样式,可以利用代理或者通知机制。
记得在适当的时候设置约束,确保按钮在不同屏幕尺寸下依然保持美观。
.net core在MacOS的串口通讯
在 MacOS 系统下,可以使用 .NET Core 跨平台开发框架,并使用 .NET Core 的串口通讯库实现串口通讯功能。
以下是一个简单的示例,演示如何在 MacOS 系统下使用 .NET Core 进行串口通讯:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 获取可用的串口列表
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Console.WriteLine("可用的串口:");
foreach (string port in ports)
{
Console.WriteLine(port);
}
// 选择串口并设置参数
SerialPort serialPort = new SerialPort("/dev/tty.usbserial", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.ReadTimeout = 1000;
serialPort.WriteTimeout = 1000;
// 打开串口
serialPort.Open();
// 发送数据
serialPort.Write("Hello World!");
// 接收数据
string response = serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine("接收到的数据:" + response);
// 关闭串口
serialPort.Close();
}
}
```
需要注意的是,在 MacOS 系统下,串口设备的路径可能会有所不同,需要根据实际情况修改。另外,需要先安装 .NET Core 运行时环境,具体安装方式可以参考官方文档。