做游戏的100个小孩,编号分别为1-100,可以考虑用整型数组来存放其编号,初始时所有小孩都在圈中,数到3时退出,所以数组元素初始值为其相应编号,当有小孩退出时,其值变为0
时间: 2023-08-31 09:25:28 浏览: 84
### 回答1:
,表示已退出圈外。
具体实现过程如下:
1. 定义一个长度为100的整型数组,初始值为1-100;
2. 定义一个变量count,表示当前在圈中的小孩数,初始值为100;
3. 定义一个变量index,表示当前数到第几个小孩;
4. 定义一个变量step,表示数到几时退出圈;
5. 从数组第一个元素开始遍历,遇到值为0的元素跳过;
6. 每次遍历时,index自增1,如果index大于数组长度则重置为1;
7. 如果当前元素的值不为0,则判断step是否为3,如果是,则将当前元素的值设为0,count减1,step重置为1;
8. 如果当前元素的值不为0且step不为3,则step自增1,继续遍历;
9. 循环执行步骤5-8,直到count等于1,剩下的那个小孩即为胜利者。
样例代码如下:
```java
public class Game {
public static void main(String[] args) {
int[] children = new int[100];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
children[i] = i + 1;
}
int count = 100;
int index = 0;
int step = 1;
while (count > 1) {
if (children[index] != 0) {
if (step == 3) {
children[index] = 0;
count--;
step = 1;
} else {
step++;
}
}
index++;
if (index >= 100) {
index = 0;
}
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (children[i] != 0) {
System.out.println("胜利者编号:" + children[i]);
break;
}
}
}
}
```
### 回答2:
可以用一个整型数组来存放100个小孩的编号,初始时,数组的元素值为其相应的编号。每当数到3时,即轮到某个小孩退出游戏,将该小孩的编号在数组中对应的元素值修改为0,表示该小孩已退出游戏。
具体的做法可以是,用一个循环变量i从1循环到100,表示当前轮到的小孩编号。在每次循环中,判断当前小孩是否仍在游戏中,即判断数组中对应的元素值是否不为0。如果当前小孩仍在游戏中,则计数器k+1,表示已经数到的次数;如果当前小孩已经退出游戏(即数组中对应的元素值为0),则直接跳过,不进行数数和计数。
当计数器k的值等于3时,说明已经数到3,轮到当前小孩退出游戏。此时将数组中对应的元素值修改为0,表示该小孩已退出游戏。然后将计数器k重置为0,重新开始数数。
这样循环进行,直到最后剩下的小孩数量为1,即数组中只有一个元素的值不为0,表示该小孩是最后留下的胜利者。
通过以上的方法,使用一个整型数组来存放小孩的编号,可以很方便地处理小孩的退出和数数的问题,最终得到最后胜利者的编号。
### 回答3:
可以使用一个整型数组来存放小孩的编号,初始时数组的元素值为其相应的编号。例如,可以创建一个长度为100的数组,索引从0到99,分别表示小孩的编号。初始化时,数组的元素值就是对应的编号,例如arr[0]表示小孩1的编号,arr[1]表示小孩2的编号,以此类推。
当进行游戏时,每数到3就有一个小孩退出。退出的小孩的编号对应的数组元素值就变为0。例如,当数到3时,小孩1退出,那么arr[0]的值就变为0,代表编号为1的小孩已经退出。接着继续数,数到3了又有小孩退出。如此重复,直到只剩一个小孩为止。
可以设置一个循环计数器,用来记录当前数到第几个小孩了。每次数到3,就将计数器加1。当计数器的值等于3时,说明数到了3,有一个小孩退出,将对应的数组元素置为0,并将计数器重新置为0,继续数下一个小孩。
循环进行这个过程,直到只剩下一个小孩,也就是数组中只有一个元素的值不为0。此时,这个元素对应的小孩编号就是最后留下的小孩的编号。
通过这样的方法,可以实现在数组中存放小孩编号,并按照数到3退出的规则模拟游戏过程。
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