程序结构图1
"程序结构图1" 程序结构图1是游戏程序的核心架构,它是游戏的入口点,主要负责游戏的初始化、游戏循环和游戏结束处理。本节将详细解释程序结构图1的知识点。 游戏初始化 游戏初始化是游戏程序的起始点,负责初始化游戏的各种资源,包括音效、图像、玩家数据等。InitSounds()函数用于初始化音效资源,selelct_panel_init()函数用于初始化玩家模式选择面板资源。游戏循环是游戏的主体部分,while(_kbhit() != 27)语句用于检测游戏是否结束,如果游戏没有结束,程序将继续执行游戏循环。 游戏循环 游戏循环是游戏的核心部分,负责更新游戏的状态、绘制游戏界面、处理用户输入等。游戏循环可以分为多个部分,包括游戏界面初始化、玩家数据初始化、敌机坦克初始化、游戏控制初始化等。 游戏界面初始化 游戏界面初始化是游戏循环的第一步,负责初始化游戏界面的各种资源,包括游戏背景、玩家坦克、敌机坦克、炮弹、爆炸特效等。game_control_init()函数用于初始化游戏控制函数,game_control_show_stage()函数用于显示游戏关卡预热画面。 玩家数据初始化 玩家数据初始化是游戏循环的第二步,负责初始化玩家的各种数据,包括玩家坦克的位置、级别、状态等。tank_player_init()函数用于初始化玩家坦克的结构体资源。 敌机坦克初始化 敌机坦克初始化是游戏循环的第三步,负责初始化敌机坦克的各种资源,包括敌机坦克的图片、炮弹、爆炸特效等。tank_enemy_init()函数用于初始化敌机坦克的资源,tank_enemy_add()函数用于添加敌机坦克到游戏中。 游戏控制初始化 游戏控制初始化是游戏循环的第四步,负责初始化游戏的控制函数,包括游戏的更新、绘制、用户输入处理等。game_control_loop()函数用于进入游戏控制函数,PlaySounds(S_START)函数用于播放进入游戏音效。 游戏循环主体 游戏循环主体是游戏循环的核心部分,负责更新游戏的状态、绘制游戏界面、处理用户输入等。while(游戏不结束)语句用于检测游戏是否结束,如果游戏没有结束,程序将继续执行游戏循环。 游戏结束处理 游戏结束处理是游戏循环的最后一步,负责处理游戏结束后的各种操作,包括显示游戏GameOver或者胜利标识,重新开始游戏选择等。如果玩家被击中,将进行重生,并且显示出生保护环。