写一段c++工厂模式代码
时间: 2023-09-12 18:05:07 浏览: 108
C++设计模式之工厂方法模式
### 回答1:
// 工厂模式代码
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画一个正方形");
}
}
public class ShapeFactory {
public static Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
### 回答2:
工厂模式是一种常用的设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。这样,工厂模式让类的实例化延迟到其子类。
下面是一个示例的C++代码,展示了如何使用工厂模式创建不同类型的产品对象:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象产品类
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
};
// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() {
cout << "Concrete Product A" << endl;
}
};
// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() {
cout << "Concrete Product B" << endl;
}
};
// 工厂类
class Factory {
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
Product* createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
};
// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
Product* createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
};
int main() {
// 创建工厂对象
Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
// 通过工厂对象创建具体产品对象
Product* productA = factoryA->createProduct();
productA->operation();
Product* productB = factoryB->createProduct();
productB->operation();
delete factoryA;
delete factoryB;
delete productA;
delete productB;
return 0;
}
```
在以上代码中,抽象产品类`Product`定义了一个操作函数`operation`,具体产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`继承自抽象产品类,并实现了操作函数。工厂类`Factory`定义了一个创建产品对象的虚函数`createProduct`,具体工厂类`ConcreteFactoryA`和`ConcreteFactoryB`继承自工厂类,并实现了创建产品对象的函数。在`main`函数中,我们创建了工厂对象并通过工厂对象创建了具体产品对象,并调用了产品对象的操作函数。最后,我们释放了动态分配的内存。
### 回答3:
C工厂模式是一种常用的设计模式,用于创建和管理不同类型的对象。它通过提供一个共同的接口来创建对象,而不必暴露底层实现的细节。下面是一个使用C语言实现的简单工厂模式代码:
```
#include <stdio.h>
// 定义一个基本的产品接口
typedef struct {
void (*showInfo)();
} Product;
// 定义具体的产品A
typedef struct {
Product product;
int dataA;
} ConcreteProductA;
// 定义具体的产品B
typedef struct {
Product product;
char dataB[20];
} ConcreteProductB;
// 实现具体产品A的方法
void ConcreteProductA_showInfo() {
printf("This is Product A\n");
}
// 实现具体产品B的方法
void ConcreteProductB_showInfo() {
printf("This is Product B\n");
}
// 工厂方法,根据不同的参数创建不同的产品
Product* createProduct(int type) {
Product *product = NULL;
switch (type) {
case 1:
product = (Product *)malloc(sizeof(ConcreteProductA));
product->showInfo = ConcreteProductA_showInfo;
((ConcreteProductA *)product)->dataA = 100;
break;
case 2:
product = (Product *)malloc(sizeof(ConcreteProductB));
product->showInfo = ConcreteProductB_showInfo;
strcpy(((ConcreteProductB *)product)->dataB, "Hello Factory");
break;
default:
printf("Invalid type\n");
break;
}
return product;
}
int main() {
// 使用工厂方法创建产品A
Product *productA = createProduct(1);
productA->showInfo();
// 使用工厂方法创建产品B
Product *productB = createProduct(2);
productB->showInfo();
// 释放内存
free(productA);
free(productB);
return 0;
}
```
以上代码中,首先定义了一个基本的产品接口`Product`,然后分别定义了具体的产品A和产品B。每个具体产品都实现了`Product`接口的方法。接着实现了工厂方法`createProduct`,根据传入的参数类型,动态创建对应的产品对象,并返回其指针。
在主函数中,我们分别使用工厂方法创建了一个产品A和一个产品B,并调用了它们的showInfo方法来展示产品信息。最后释放了所分配的内存空间。
这段代码演示了如何使用C语言实现简单的工厂模式,通过封装底层的对象创建过程,隐藏了具体产品的细节,提供了一个统一的接口来创建和管理不同类型的产品对象。
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