写一段c++工厂模式代码

时间: 2023-09-12 18:05:07 浏览: 65
### 回答1: // 工厂模式代码 public interface Shape { void draw(); } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("画一个正方形"); } } public class ShapeFactory { public static Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } } ### 回答2: 工厂模式是一种常用的设计模式,它通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。这样,工厂模式让类的实例化延迟到其子类。 下面是一个示例的C++代码,展示了如何使用工厂模式创建不同类型的产品对象: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 抽象产品类 class Product { public: virtual void operation() = 0; }; // 具体产品类A class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() { cout << "Concrete Product A" << endl; } }; // 具体产品类B class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() { cout << "Concrete Product B" << endl; } }; // 工厂类 class Factory { public: virtual Product* createProduct() = 0; }; // 具体工厂类A class ConcreteFactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ConcreteProductA(); } }; // 具体工厂类B class ConcreteFactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ConcreteProductB(); } }; int main() { // 创建工厂对象 Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA(); Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB(); // 通过工厂对象创建具体产品对象 Product* productA = factoryA->createProduct(); productA->operation(); Product* productB = factoryB->createProduct(); productB->operation(); delete factoryA; delete factoryB; delete productA; delete productB; return 0; } ``` 在以上代码中,抽象产品类`Product`定义了一个操作函数`operation`,具体产品类`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`继承自抽象产品类,并实现了操作函数。工厂类`Factory`定义了一个创建产品对象的虚函数`createProduct`,具体工厂类`ConcreteFactoryA`和`ConcreteFactoryB`继承自工厂类,并实现了创建产品对象的函数。在`main`函数中,我们创建了工厂对象并通过工厂对象创建了具体产品对象,并调用了产品对象的操作函数。最后,我们释放了动态分配的内存。 ### 回答3: C工厂模式是一种常用的设计模式,用于创建和管理不同类型的对象。它通过提供一个共同的接口来创建对象,而不必暴露底层实现的细节。下面是一个使用C语言实现的简单工厂模式代码: ``` #include <stdio.h> // 定义一个基本的产品接口 typedef struct { void (*showInfo)(); } Product; // 定义具体的产品A typedef struct { Product product; int dataA; } ConcreteProductA; // 定义具体的产品B typedef struct { Product product; char dataB[20]; } ConcreteProductB; // 实现具体产品A的方法 void ConcreteProductA_showInfo() { printf("This is Product A\n"); } // 实现具体产品B的方法 void ConcreteProductB_showInfo() { printf("This is Product B\n"); } // 工厂方法,根据不同的参数创建不同的产品 Product* createProduct(int type) { Product *product = NULL; switch (type) { case 1: product = (Product *)malloc(sizeof(ConcreteProductA)); product->showInfo = ConcreteProductA_showInfo; ((ConcreteProductA *)product)->dataA = 100; break; case 2: product = (Product *)malloc(sizeof(ConcreteProductB)); product->showInfo = ConcreteProductB_showInfo; strcpy(((ConcreteProductB *)product)->dataB, "Hello Factory"); break; default: printf("Invalid type\n"); break; } return product; } int main() { // 使用工厂方法创建产品A Product *productA = createProduct(1); productA->showInfo(); // 使用工厂方法创建产品B Product *productB = createProduct(2); productB->showInfo(); // 释放内存 free(productA); free(productB); return 0; } ``` 以上代码中,首先定义了一个基本的产品接口`Product`,然后分别定义了具体的产品A和产品B。每个具体产品都实现了`Product`接口的方法。接着实现了工厂方法`createProduct`,根据传入的参数类型,动态创建对应的产品对象,并返回其指针。 在主函数中,我们分别使用工厂方法创建了一个产品A和一个产品B,并调用了它们的showInfo方法来展示产品信息。最后释放了所分配的内存空间。 这段代码演示了如何使用C语言实现简单的工厂模式,通过封装底层的对象创建过程,隐藏了具体产品的细节,提供了一个统一的接口来创建和管理不同类型的产品对象。

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