3、请用Java的编译器、解释器写出如下命令: (1)将d:\code\src\Hello.java编译到d:\code\class目录下;

时间: 2023-07-01 15:14:15 浏览: 215
使用Java编译器(javac)可以将Java源代码文件编译成Java字节码文件,以下是将Hello.java编译到d:\code\class目录下的命令: ``` javac d:\code\src\Hello.java -d d:\code\class ``` 其中,`-d`选项表示指定编译输出目录。执行该命令后,编译器会将编译生成的Hello.class文件存储在d:\code\class目录下。
相关问题

3、请用Java的编译器、解释器写出如下命令: (1)将d:\code\src\Hello.java编译到d:\code\class目录下; (2)在c盘根目录提示符(c:\)下解释执行Hello程序(假设Hello类的包结构是:ch1.Hello) (3)思考总结一下javac命令的-d, -cp的作用,java命令的-cp的作用(不少于100字)。

1. 将d:\code\src\Hello.java编译到d:\code\class目录下的命令是: ``` javac -d d:\code\class d:\code\src\Hello.java ``` 其中,`-d`参数指定了编译后的class文件输出目录为d:\code\class,`d:\code\src\Hello.java`为待编译的Java源文件的路径。 2. 在c盘根目录提示符(c:\)下解释执行Hello程序(假设Hello类的包结构是:ch1.Hello)的命令是: ``` java -cp d:\code\class ch1.Hello ``` 其中,`-cp`参数指定了类路径为d:\code\class,即编译后的class文件所在的目录。`ch1.Hello`为执行的主类的全限定名。 3. `-d`参数用于指定编译后的class文件输出目录,可以方便地将编译后的class文件存放到指定的目录下,而不是默认的当前目录。`-cp`参数用于指定类路径,即指定Java程序运行时需要的class文件所在的目录或jar包。在执行java命令时,如果没有指定-cp参数,则默认使用当前目录作为类路径。 总的来说,javac命令的-d参数和java命令的-cp参数都是用于指定路径的,但它们的作用不同。javac命令的-d参数用于指定编译后的class文件输出目录,而java命令的-cp参数用于指定类路径,即指定Java程序运行时需要的class文件所在的目录或jar包。在实际开发中,这两个参数都是非常常用的。

请用Java的编译器、解释器写出如下命令: (1)将d:\code\src\Hello.java编译到d:\code\class目录下; (2)在c盘根目录提示符(c:\)下解释执行Hello程序(假设Hello类的包结构是:ch1.Hello) (3)思考总结一下javac命令的-d, -cp的作用,java命令的-cp的作用(不少于100字)。

好的,以下是Java编译器和解释器的命令: 1. 将d:\code\src\Hello.java编译到d:\code\class目录下: ``` javac -d d:\code\class d:\code\src\Hello.java ``` 其中,`javac`命令是Java编译器的命令,`-d`选项表示生成的class文件存放的目录为`d:\code\class`,`d:\code\src\Hello.java`表示要编译的Java源代码文件。 2. 在c盘根目录提示符(c:\)下解释执行Hello程序(假设Hello类的包结构是:ch1.Hello): ``` java -cp d:\code\class ch1.Hello ``` 其中,`java`命令是Java解释器的命令,`-cp`选项表示Java程序运行时所需要的类路径为`d:\code\class`,`ch1.Hello`是要执行的Java程序的类名。 3. 思考总结一下javac命令的-d, -cp的作用,java命令的-cp的作用: `javac`命令的`-d`选项表示生成的class文件存放的目录,如果不指定该选项,则会在当前目录下生成class文件。`-cp`选项表示编译时所需要的类路径,可以指定多个路径,用分号(Windows下)或冒号(Linux下)分隔。 `java`命令的`-cp`选项表示Java程序运行时所需要的类路径,可以指定多个路径,用分号(Windows下)或冒号(Linux下)分隔。如果不指定该选项,则默认类路径为当前目录。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; public class Counter extends Frame { //声明三个面板的布局 GridLayout gl1,gl2,gl3; Panel p0,p1,p2,p3; JTextField tf1; TextField tf2; Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26; StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串 double x,y;//x和y都是运算数 int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/" static double m;//记忆的数字 public Counter() { gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局 gl2=new GridLayout(4,1,0,15); gl3=new GridLayout(4,5,10,15); tf1=new JTextField(27);//显示屏 tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); tf1.setEnabled(false); tf1.setText("0"); tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值 tf2.setEditable(false); //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器 b0=new Button("Backspace"); b0.setForeground(Color.red); b0.addActionListener(new Bt()); b1=new Button("CE"); b1.setForeground(Color.red); b1.addActionListener(new Bt()); b2=new Button("C"); b2.setForeground(Color.red); b2.addActionListener(new Bt()); b3=new Button("MC"); b3.setForeground(Color.red); b3.addActionListener(new Bt()); b4=new Button("MR"); b4.setForeground(Color.red); b4.addActionListener(new Bt()); b5=new Button("MS"); b5.setForeground(Color.red); b5.addActionListener(new Bt()); b6=new Button("M+"); b6.setForeground(Color.red); b6.addActionListener(new Bt()); b7=new Button("7"); b7.setForeground(Color.blue); b7.addActionListener(new Bt()); b8=new Button("8"); b8.setForeground(Color.blue); b8.addActionListener(new Bt()); b9=new Button("9"); b9.setForeground(Color.blue); b9.addActionListener(new Bt()); b10=new Button("/"); b10.setForeground(Color.red); b10.addActionListener(new Bt()); b11=new Button("sqrt"); b11.setForeground(Color.blue); b11.addActionListener(new Bt()); b12=new Button("4"); b12.setForeground(Color.blue); b12.addActionListener(new Bt()); b13=new Button("5"); b13.setForeground(Color.blue); b13.addActionListener(new Bt()); b14=new Button("6"); b14.setForeground(Color.blue); b14.addActionListener(new Bt()); b15=new Button("*"); b15.setForeground(Color.red); b15.addActionListener(new Bt()); b16=new Button("%"); b16.setForeground(Color.blue); b16.addActionListener(new Bt()); b17=new Button("1"); b17.setForeground(Color.blue); b17.addActionListener(new Bt()); b18=new Button("2"); b18.setForeground(Color.blue); b18.addActionListener(new Bt()); b19=new Button("3"); b19.setForeground(Color.blue); b19.addActionListener(new Bt()); b20=new Button("-"); b20.setForeground(Color.red); b20.addActionListener(new Bt()); b21=new Button("1/X"); b21.setForeground(Color.blue); b21.addActionListener(new Bt()); b22=new Button("0"); b22.setForeground(Color.blue); b22.addActionListener(new Bt()); b23=new Button("+/-"); b23.setForeground(Color.blue); b23.addActionListener(new Bt()); b24=new Button("."); b24.setForeground(Color.blue); b24.addActionListener(new Bt()); b25=new Button("+"); b25.setForeground(Color.red); b25.addActionListener(new Bt()); b26=new Button("="); b26.setForeground(Color.red); b26.addActionListener(new Bt()); //实例化四个面板 p0=new Panel(); p1=new Panel(); p2=new Panel(); p3=new Panel(); //创建一个空字符串缓冲区 str=new StringBuffer(); //添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小 p0.add(tf1); p0.setBounds(10,25,300,40); //添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小 p1.setLayout(gl1); p1.add(tf2); p1.add(b0); p1.add(b1); p1.add(b2); p1.setBounds(10,65,300,25); //添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小 p2.setLayout(gl2); p2.add(b3); p2.add(b4); p2.add(b5); p2.add(b6); p2.setBounds(10,110,40,150); //添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小 p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局 p3.add(b7); p3.add(b8); p3.add(b9); p3.add(b10); p3.add(b11); p3.add(b12); p3.add(b13); p3.add(b14); p3.add(b15); p3.add(b16); p3.add(b17); p3.add(b18); p3.add(b19); p3.add(b20); p3.add(b21); p3.add(b22); p3.add(b23); p3.add(b24); p3.add(b25); p3.add(b26); p3.setBounds(60,110,250,150); //设置框架中的布局为空布局并添加4个面板 setLayout(null); add(p0); add(p1); add(p2); add(p3); setResizable(false);//禁止调整框架的大小 //匿名类关闭窗口 addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e1) { System.exit(0); } }); setBackground(Color.lightGray); setBounds(100,100,320,280); setVisible(true); } //构造监听器 class Bt implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e2) { try{ if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零 { tf1.setText("0");//把显示屏清零 str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数 } else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零 { tf1.setText("0");//把显示屏清零 str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText(""+(-x)); } else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数 y=0d; z=0; } else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=1; } else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=2; } else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); str.setLength(0); y=0d; z=3; } else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果 { str.setLength(0); switch(z) { case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break; case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break; case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break; case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break; } } else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数 { if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点 { } else//如果没数点有小 { if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0 { str.setLength(0); tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString()); } else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作 { } else { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); } } y=0d; } else if(e2.getSource()==b11)//求平方根 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText("数字格式异常"); if(x<0) tf1.setText("负数没有平方根"); else tf1.setText(""+Math.sqrt(x)); str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf1.setText(""+(0.01*x)); str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮 { x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); if(x==0) { tf1.setText("除数不能为零"); } else { tf1.setText(""+(1/x)); } str.setLength(0); y=0d; } else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存 { m=0d; tf2.setText(""); str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据 { if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字 { tf1.setText(""+m); } } else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据 { m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); tf2.setText("M"); tf1.setText("0"); str.setLength(0); } else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR { m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } else//选择的是其他的按钮 { if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键 { if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作 { } else { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } } else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮 { if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零 { if(str.length()!=1) { tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常 } else { tf1.setText("0"); str.setLength(0); } } y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } else//其他的数字键 { tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString()); y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim()); } } } catch(NumberFormatException e){ tf1.setText("数字格式异常"); } catch(StringIndexOutOfBoundsException e){ tf1.setText("字符串索引越界"); } } } public static void main(String args[]) { new Counter(); } }

了解下面的Java Applet的程序结构和开发过程。  (1)打开Notepad编辑器。  (2)键入如下程序:  import java.awt.Graphics;  import java.applet.Applet;  public class HelloWorld extends Applet{   public void paint(Graphics g){                g.drawString("Hello World!",25,25);   }  }  (3)检查无误后 (注意大小写)保存文件。可将文件保存在"D:\java\javacode "目录中,注意文件名为HelloWorld.java。 (4)进入命令行(MS-DOS)方式,进入当前目录为" D:\java\javacode",键入命令: D:\java\javacode\Javacode >javac HelloWorld.java   (5)如果输出错误信息,则根据错误信息提示的错误所在行返回Notepad编辑器进行修改。常见错误是类名与文件名不一致、当前目录中没有所需源程序、标点符号、全角等。   如果没有输出任何信息或者出现"deprecation"警告,则认为编译成功,此时会在当前目录中生成HelloWorld.class文件。 dir java HelloWorld X   (6)打开Notepad编辑器,键入如下程序: <HTML> <HEAD> <TITLE> A Simple Program </TITLE> </HEAD> <BODY> Here is the output of my program: <APPLET CODE="HelloWorld.class" WIDTH=150 HEIGHT=25> </APPLET> </BODY> </HTML> (7) 检查无误后 (注意大小写)保存文件。可将文件保存在"D:\java\javacode "目录中,注意文件名为Hello.html。 (8)进入命令行(MS-DOS)方式,进入当前目录为" D:\java\javacode",键入命令:D:\java\javacode > appletviewer Hello.html (9) 如果把(2)中的程序的前面两条语句: import java.awt.Graphics; 和  import java.applet.Applet; 删除的话,程序还能不能正常运行?如果不行请各位同学收集编译时的错误提示信息,并且说明这两条语句的作用。

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