unity2d中怎么使物体碰到玩家后开始移动,如果离开了玩家就会回到初始位置用代码实现
时间: 2024-05-02 15:23:17 浏览: 72
Unity实现物体左右移动效果
可以通过以下代码实现:
```csharp
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float moveSpeed = 5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.transform.CompareTag("Player"))
{
// 物体与玩家碰撞后,开始移动
transform.SetParent(player);
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.transform.CompareTag("Player"))
{
// 离开玩家后,回到初始位置
transform.SetParent(null);
transform.position = initialPosition;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (transform.parent != null)
{
// 在与玩家碰撞的状态下,移动物体
transform.Translate(Vector3.right * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们通过设置一个 `player` 变量来获取玩家对象。当物体与玩家碰撞时,我们将物体的父级设置为玩家对象,这样可以在 `FixedUpdate` 函数中使物体移动。当物体与玩家分离时,我们将物体的父级设置为 `null`,并将物体的位置设置为初始位置。
注意,在这个脚本中,我们假设玩家对象的标签为 "Player"。如果你希望将此脚本用于其他标签的游戏对象上,请将标签比对部分的代码进行相应的修改。
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