canvas.getContext("2d").getImageData获取到的值 传到JSPDF的addImage
时间: 2024-02-21 17:58:22 浏览: 149
html2canvas.js 和 jspdf.debug.js
通过canvas.getContext("2d").getImageData获取到的值是一个ImageData对象,其中包含了图像区域的宽度、高度以及一个一维数组,该数组存储了所有像素的颜色信息。
要将该ImageData对象传到JSPDF的addImage方法中,需要先将其转换为一个Base64编码的图片数据。可以通过canvas.toDataURL()方法,将Canvas画布上的内容转换为一个Base64编码的图片数据,再传递给JSPDF的addImage方法。
以下是一个示例代码:
```javascript
// 获取Canvas画布上的图像数据
var imageData = canvas.getContext("2d").getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 将ImageData对象转换为Base64编码的图片数据
var dataUrl = canvas.toDataURL("image/png");
// 创建JSPDF对象
var doc = new jsPDF();
// 将Base64编码的图片数据添加到PDF中
doc.addImage(dataUrl, "PNG", 10, 10, 100, 100);
// 保存PDF文件
doc.save("test.pdf");
```
在上面的示例代码中,首先通过canvas.getContext("2d").getImageData方法获取到Canvas画布上的图像数据,然后通过canvas.toDataURL方法将该图像数据转换为Base64编码的图片数据。接着,创建一个JSPDF对象,调用addImage方法将Base64编码的图片数据添加到PDF中,并最终保存PDF文件。
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