DoTween OnWaypointChange如何使用
时间: 2024-05-12 13:13:12 浏览: 110
DoTween 的 OnWaypointChange 是一个事件回调函数,用于在 Tween 动画过程中,在 Tween 路径上每到达一个 Waypoint(路径点)时触发回调函数。当然,在 Tween 路径上必须预先设置好 Waypoint 才能触发此事件。
下面是 OnWaypointChange 的使用方法:
1. 在 DoTween 的 DOTweenPath 组件上添加 OnWaypointChange 事件回调函数。
2. 在回调函数中编写自己的逻辑。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public DOTweenPath dotweenPath;
private void Start()
{
// 注册 OnWaypointChange 事件回调函数
dotweenPath.onWaypointChange += OnWaypointChange;
// 初始化 Tween 动画
var tween = transform.DOPath(dotweenPath.path, dotweenPath.duration, dotweenPath.pathType)
.SetOptions(dotweenPath.loopType, dotweenPath.easeType)
.SetLookAt(dotweenPath.lookAtPosition, dotweenPath.lookAtWorldUp)
.SetSpeedBased(dotweenPath.isSpeedBased)
.SetAutoKill(false);
}
private void OnDestroy()
{
// 取消注册 OnWaypointChange 事件回调函数
dotweenPath.onWaypointChange -= OnWaypointChange;
}
private void OnWaypointChange(int waypointIndex)
{
Debug.Log("Reached waypoint index: " + waypointIndex);
// do something else
}
}
```
在上述示例代码中,我们在 Start() 方法中初始化 Tween 动画,并注册 OnWaypointChange 事件回调函数。在 OnDestroy() 方法中,我们取消注册该事件回调函数,以确保不会在对象被销毁时触发回调函数。
在 OnWaypointChange() 方法中,我们可以编写自己的逻辑,例如输出当前到达的 Waypoint 索引。
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