如何在panda3d中使用HDRI制作天空球

时间: 2023-05-19 22:05:19 浏览: 174
在Panda3D中使用HDRI制作天空球的方法如下: 1. 首先,需要将HDRI图像转换为立方体贴图。可以使用HDRShop等软件来完成这个任务。 2. 在Panda3D中,使用CubeMap类来加载立方体贴图。可以使用以下代码: from panda3d.core import CubeMap cubeMap = CubeMap("path/to/cubemap") 3. 创建一个天空球模型,并将其纹理设置为立方体贴图: from panda3d.core import Texture, TextureStage from panda3d.core import CardMaker, NodePath sky = NodePath("sky") cm = CardMaker("card") cm.setFrame(-1, 1, -1, 1) card = sky.attachNewNode(cm.generate()) card.setBin("background", 0) card.setDepthWrite(False) card.setLightOff() tex = Texture("cubemap") tex.load(cubeMap) ts = TextureStage("cubemap") card.setTexture(ts, tex) 4. 最后,将天空球模型放置在场景中: sky.reparentTo(render) 这样就可以在Panda3D中使用HDRI制作天空球了。
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vue 使用three.js加载hdri

HDRI(高动态范围图像)是一种用于呈现高质量环境光照的图像格式。在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 可以让场景更加逼真。下面是一个简单的示例代码: 首先,加载 HDRI 图像: ```javascript const loader = new THREE.TextureLoader(); const hdrTexture = loader.load('path/to/hdri.hdr'); ``` 然后,使用 HDRI 图像创建环境贴图: ```javascript const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer); pmremGenerator.compileEquirectangularShader(); const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(hdrTexture).texture; scene.background = envMap; scene.environment = envMap; ``` 最后,要注意在渲染器中启用高动态范围: ```javascript renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; ``` 这样就可以在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 图像了。

unity HDRI

Unity中的HDRI(High Dynamic Range Imaging)用于创建逼真的照明效果。它是一种高动态范围图像技术,能够捕捉和显示更广泛的亮度范围,使场景看起来更加真实。 在Unity中使用HDRI,你可以通过以下步骤来设置: 1. 首先,确保你有一个合适的HDRI图像文件。这些文件通常具有.hdr或.exr扩展名。你可以在各种资源库或在线资源中找到各种免费或付费的HDRI图像。 2. 在Unity中创建一个新的球体或使用现有的模型作为环境反射体(Skybox)。这个球体将显示HDRI环境,并使其影响场景中的所有物体。 3. 在Unity编辑器中,选择球体对象,然后在Inspector面板中将其渲染器设置为Skybox。 4. 创建一个新的材质,并将其Shader设置为Skybox。然后,将HDRI图像文件分配给该材质的相应属性,例如Skybox参数或Environment Map参数。 5. 将这个材质分配给球体对象的渲染器组件。 完成上述步骤后,你应该能够在场景中看到HDRI环境的效果。你可以尝试不同的HDRI图像和调整其他属性来获得所需的照明效果。 请注意,Unity中的HDRI设置可能会因Unity版本和使用的渲染管线(例如内置渲染管线或Universal Render Pipeline)而有所不同。确保参考Unity文档和资源以获取更详细的信息和指导。

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