如何在panda3d中使用HDRI制作天空球
时间: 2023-05-19 22:05:19 浏览: 174
在Panda3D中使用HDRI制作天空球的方法如下:
1. 首先,需要将HDRI图像转换为立方体贴图。可以使用HDRShop等软件来完成这个任务。
2. 在Panda3D中,使用CubeMap类来加载立方体贴图。可以使用以下代码:
from panda3d.core import CubeMap
cubeMap = CubeMap("path/to/cubemap")
3. 创建一个天空球模型,并将其纹理设置为立方体贴图:
from panda3d.core import Texture, TextureStage
from panda3d.core import CardMaker, NodePath
sky = NodePath("sky")
cm = CardMaker("card")
cm.setFrame(-1, 1, -1, 1)
card = sky.attachNewNode(cm.generate())
card.setBin("background", 0)
card.setDepthWrite(False)
card.setLightOff()
tex = Texture("cubemap")
tex.load(cubeMap)
ts = TextureStage("cubemap")
card.setTexture(ts, tex)
4. 最后,将天空球模型放置在场景中:
sky.reparentTo(render)
这样就可以在Panda3D中使用HDRI制作天空球了。
相关问题
vue 使用three.js加载hdri
HDRI(高动态范围图像)是一种用于呈现高质量环境光照的图像格式。在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 可以让场景更加逼真。下面是一个简单的示例代码:
首先,加载 HDRI 图像:
```javascript
const loader = new THREE.TextureLoader();
const hdrTexture = loader.load('path/to/hdri.hdr');
```
然后,使用 HDRI 图像创建环境贴图:
```javascript
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
pmremGenerator.compileEquirectangularShader();
const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(hdrTexture).texture;
scene.background = envMap;
scene.environment = envMap;
```
最后,要注意在渲染器中启用高动态范围:
```javascript
renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
```
这样就可以在 Vue 中使用 Three.js 加载 HDRI 图像了。
unity HDRI
Unity中的HDRI(High Dynamic Range Imaging)用于创建逼真的照明效果。它是一种高动态范围图像技术,能够捕捉和显示更广泛的亮度范围,使场景看起来更加真实。
在Unity中使用HDRI,你可以通过以下步骤来设置:
1. 首先,确保你有一个合适的HDRI图像文件。这些文件通常具有.hdr或.exr扩展名。你可以在各种资源库或在线资源中找到各种免费或付费的HDRI图像。
2. 在Unity中创建一个新的球体或使用现有的模型作为环境反射体(Skybox)。这个球体将显示HDRI环境,并使其影响场景中的所有物体。
3. 在Unity编辑器中,选择球体对象,然后在Inspector面板中将其渲染器设置为Skybox。
4. 创建一个新的材质,并将其Shader设置为Skybox。然后,将HDRI图像文件分配给该材质的相应属性,例如Skybox参数或Environment Map参数。
5. 将这个材质分配给球体对象的渲染器组件。
完成上述步骤后,你应该能够在场景中看到HDRI环境的效果。你可以尝试不同的HDRI图像和调整其他属性来获得所需的照明效果。
请注意,Unity中的HDRI设置可能会因Unity版本和使用的渲染管线(例如内置渲染管线或Universal Render Pipeline)而有所不同。确保参考Unity文档和资源以获取更详细的信息和指导。