4*3矩阵键盘扫描c语言代码
时间: 2024-12-16 16:21:55 浏览: 24
在C语言中,创建一个4x3矩阵键盘扫描通常涉及到硬件接口(如Pins连接到键盘)和中断处理。这里提供一个简化版的模拟代码示例,并非实际硬件操作,因为我们无法直接编写硬件相关的代码。这个例子假设我们有8个按键映射到4行3列的矩阵,我们会用到行列转换的方法来读取键值。
```c
#include <stdio.h>
#include <delay.h> // 模拟延时函数
#define ROWS 4
#define COLS 3
#define KEYS (ROWS * COLS) // 矩阵总按键数
// 键盘矩阵布局
unsigned char matrix[ROWS][COLS] = {
{0, 1, 2},
{3, 4, 5},
{6, 7, 8},
{9, A, B} // 注意A~B需要替换为对应的ASCII码
};
void scan_matrix(void) {
for(int row = 0; row < ROWS; ++row) {
for(int col = 0; col < COLS; ++col) {
if(matrix[row][col] & 0b001) { // 只扫描按下状态的键
unsigned int key_code = row * COLS + col;
printf("Key pressed: %d\n", key_code);
// 这里可以进一步处理键值
}
// 扫描下一个列
PORTB |= (1 << (col + 4)); // 假设PB端口用于接收键盘信号
delay_ms(1); // 延迟一段时间等待下一次扫描
PORTB &= ~(1 << (col + 4)); // 清除当前列
}
// 移动到下一行
PORTC |= (1 << (ROW_BITMASK(row)));
delay_ms(1); // 延迟
PORTC &= ~(1 << (ROW_BITMASK(row))); // 清除行选
}
}
// 生成行选择位
#define ROW_BITMASK(row) ((1 << (row)) - 1)
int main(void) {
while(1) {
scan_matrix();
}
return 0;
}
// 注意:这只是一个基本示例,实际应用中可能还需要处理中断、错误检测等
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