blender 如何导出 Unity标准人形骨骼
时间: 2023-03-03 13:56:53 浏览: 195
要将 Blender 中的标准人形骨骼导出为 Unity 可以使用的格式,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 确保您的人形骨骼已经设置好,包括了所有的绑定和动画。
2. 选择 File(文件)> Export(导出)> FBX。
3. 在“Export FBX”(导出FBX)窗口中,选择“Selected Objects”(选中的对象)并确保只选择您的人形骨骼对象。
4. 在“Armature”(骨骼)选项卡下,选择“Only Deform Bones”(仅变形骨骼)。
5. 在“Main”(主要)选项卡下,选择“Y Forward”(Y轴向前)和“Z Up”(Z轴向上)。
6. 在“Export”(导出)选项卡下,选择“FBX 6.1 ASCII”作为文件格式。
7. 单击“Export FBX”按钮。
8. 将导出的 .fbx 文件拖放到 Unity 的项目中。
9. 在 Unity 中,选择人形骨骼模型,确保“Rig”(骨架)选项卡下的“Animation Type”(动画类型)设置为“Humanoid”(人形动画)。
10. 单击“Configure”按钮,并在“Avatar Definition”(人物定义)选项卡下,选择“Create From This Model”(从此模型创建)。
11. 完成所有的配置后,您可以在 Unity 中应用动画并查看人形骨骼的动画效果。
希望这些步骤可以帮助您将 Blender 中的标准人形骨骼导出为 Unity 可以使用的格式。
相关问题
blender导出带骨骼的模型
要在Blender中导出带有骨骼的模型,你需要遵循以下步骤:
1. 确保你的模型已经绑定到骨骼上。你可以使用Blender的骨骼系统来绑定模型。
2. 选择你的模型,然后按下Shift + D进行复制并将其移动到一边。这是为了备份你的模型,以便在导出过程中出现问题时可以重新开始。
3. 选择你的模型和骨骼,然后按下Ctrl + P建立绑定关系。
4. 选择你的模型,然后在Blender的顶部菜单栏上选择File > Export > FBX。
5. 在FBX导出设置中,确保选择了Export Armatures和Export Meshes选项。你还可以选择其他选项,如是否导出动画等。
6. 点击Export FBX按钮导出你的模型和骨骼。
现在,你就可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件并使用它。
blender导出骨骼到skeleton.json
导出骨骼到skeleton.json需要经过以下几个步骤:
1. 在Blender中,选择需要导出的模型和骨骼,并将它们命名为合适的名称。
2. 安装Blender的插件 "io_three" ,该插件可以将Blender中的模型和骨骼导出为JSON格式。
3. 在Blender中,选择文件-导出-Three.js(.json)。
4. 在导出设置中,选择 "Export Skeleton" 选项,并设置其他导出选项。
5. 点击导出按钮,导出JSON文件。
导出完成后,你可以在导出的JSON文件中找到骨骼数据,包括骨骼名称、父子关系和变换矩阵等信息。