unity 代码控制animation重播
时间: 2024-10-19 08:12:45 浏览: 50
在Unity中,你可以通过编写脚本来控制Animation(动画)的重播。下面是一个简单的步骤示例:
1. **获取动画组件**:首先,你需要找到游戏对象上关联的Animation组件。通常,这可以通过`GameObject.GetComponent<Animation>()`来完成。
2. **获取当前状态**:然后,获取动画的状态,如`animation.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("your_animation_name")`,这里"your_animation_name"是你想要播放的动画名称。
3. **设置循环**:如果你想让动画无限循环播放,可以设置Animation组件的`loop`属性为true,例如 `animation.loop = true;`
4. **开始或暂停播放**:使用`animation.Play()`来开始播放动画,如果想暂停,则使用`animation.Stop()`。
5. **控制播放速度**:通过`animation.speed`属性可以调整动画播放的速度,将其设置为小于1减慢,大于1加速。
```csharp
// 示例代码
Animation anim = GetComponent<Animation>();
if (anim.IsPlaying("your_animation_name")) {
anim.Stop();
} else {
anim.Play();
// 设置动画速度为0.5(比正常快一半)
anim.speed = 0.5;
}
```
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