unity编写一个滑动文字逐个滚动文字直到滑动到正确文字的内容即可解锁的密码锁
时间: 2023-05-27 11:01:53 浏览: 239
首先需要创建一个场景,在场景中创建一个密码输入框,一个指示框和一些文字。
然后,在代码中,我们需要定义一个密码,这将是正确的密码。
我们还需要一个滑动文字的脚本,这个脚本将允许玩家逐个滚动文字,直到它们构成正确的密码。
在脚本中,我们需要一个变量来跟踪滑动文字的序列,以及玩家当前输入的文本。
我们还需要在脚本中实现解锁逻辑。当玩家输入正确的密码时,密码输入框将解锁并允许进一步操作。
最后,我们需要将所有这些元素组合在一起,在场景中创建一个可交互的密码锁。
这是一个简单的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PasswordLock : MonoBehaviour
{
public string password;
public Text[] letters;
public Text hint;
public InputField inputField;
private int currentLetterIndex;
private string currentInput;
private void Start()
{
hint.text = "Slide the letters to unlock the lock";
currentLetterIndex = 0;
}
public void OnLetterSlide(Text letter)
{
if (currentLetterIndex >= letters.Length)
{
return;
}
letters[currentLetterIndex].text = letter.text;
currentLetterIndex++;
if (currentLetterIndex >= letters.Length)
{
CheckPassword();
}
}
private void CheckPassword()
{
currentInput = string.Join("", letters);
if (currentInput == password)
{
hint.text = "Correct! The password has been entered";
inputField.interactable = true;
}
else
{
hint.text = "Incorrect Password! Try again";
ResetLetters();
}
}
private void ResetLetters()
{
currentLetterIndex = 0;
foreach (Text letter in letters)
{
letter.text = "";
}
}
}
```
这个脚本将每个滑动的字母逐个添加到输入框中。当所有字母被添加时,它将检查当前输入是否为正确密码。如果是,锁将解锁并允许进一步操作。如果不是,它将重置滑动的字母并提示玩家再试一次。
阅读全文