unity 摇杆加划屏幕旋转代码
时间: 2023-06-22 13:39:03 浏览: 140
以下是一个简单的示例代码,展示了如何结合摇杆和划屏幕旋转来控制物体的移动和旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
public float rotateSpeed = 100f; // 旋转速度
private Vector3 moveDir; // 移动方向
private Transform camTrans; // 摄像机Transform组件
void Start()
{
camTrans = Camera.main.transform;
}
void Update()
{
// 获取摇杆输入值
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向
moveDir = camTrans.forward * v + camTrans.right * h;
moveDir.y = 0;
moveDir.Normalize();
// 移动物体
transform.position += moveDir * speed * Time.deltaTime;
// 获取划屏幕旋转输入值
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
// 计算旋转角度
float rotateY = touch.deltaPosition.x * rotateSpeed * Time.deltaTime;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, rotateY, 0);
// 应用旋转
transform.rotation *= rotation;
}
}
}
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,您需要根据您的具体需求进行调整和修改。同时,您需要在场景中添加一个摄像机,并将其作为该代码中的主摄像机。
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