Quaternion.LookRotation 怎么使用
时间: 2023-06-07 11:08:00 浏览: 48
Quaternion.LookRotation 是一个Unity中的函数,用于计算一个旋转,使得一个物体的Z轴朝向一个目标位置。使用方法如下:
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = lookRotation;
其中,target为目标位置的Transform组件,transform为物体自身的Transform组件。使用该函数可以方便地将物体朝向指定的目标位置。
相关问题
Quaternion.LookRotation用法
Quaternion.LookRotation 用于创建一个旋转,该旋转将一个向量(例如 from-to 向量)对齐到另一个向量(例如上方向量)。它有两个重载版本:
1. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward):创建一个旋转,该旋转将 Z 轴朝向 forward 方向。
2. Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards):创建一个旋转,该旋转将 Z 轴朝向 forward 方向,并将 Y 轴朝向 upwards 方向。
以下是一个例子,向前方向为 forward,向上方向为 upwards,使用 Quaternion.LookRotation 创建旋转:
```
Vector3 forward = Vector3.forward;
Vector3 upwards = Vector3.up;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(forward, upwards);
```
这将创建一个旋转,将 Z 轴朝向 forward,将 Y 轴朝向 upwards,存储在 rotation 变量中。
quaternion.lookrotation
Quaternion.LookRotation 是 Unity 中用来计算某个方向的四元数的函数。它接受一个向量作为参数,返回一个四元数,表示指向该向量的旋转。这个函数在游戏开发中常用于控制物体的朝向。