def setup(): size(600,600) #rectMode(CENTER) colorMode(HSB) def draw(): #set background black background(0) #translate(5,5) for x in range(20): for y in range(20): d = dist(30*x,30*y,mouseX,mouseY) fill(0.5*d,360,360) rect(30*x,30*y,25,25) '''def draw(): #set background white background(255) translate(20,20) textSize(12) for i in range(10): fill(20*i,255,255) rect(31*i,0,25,25) fill(0) text(str(20*i),31*i+5,50)''' 更加详细的代码含义
时间: 2023-11-19 16:05:25 浏览: 43
这段代码使用 Processing 的 Python 模式,实现了一个类似于点阵图的效果。具体含义如下:
1. `size(600,600)`:设置画布大小为 600x600 像素。
2. `colorMode(HSB)`:设置颜色模式为 HSB,即使用色相、饱和度、亮度三个参数来表示颜色。
3. `background(0)`:设置背景色为黑色。
4. `for x in range(20):` 和 `for y in range(20):`:使用两个循环嵌套,分别对每个格子进行操作。
5. `d = dist(30*x,30*y,mouseX,mouseY)`:计算当前格子中心点与鼠标位置的距离。
6. `fill(0.5*d,360,360)`:使用距离计算出的值作为色相参数,最大饱和度和亮度值来设置当前格子的填充颜色。
7. `rect(30*x,30*y,25,25)`:绘制当前格子。
整个程序的作用是,当鼠标移动到某个格子上时,该格子的颜色会根据鼠标距离变化而变化。
相关问题
float noiseScale = 0.1; float t = 0; void setup() { size(640, 360); colorMode(HSB); } void draw() { background(0); for (int x = 0; x < width; x++) { float noiseVal = noise(x * noiseScale, t); float h = map(noiseVal, 0, 1, height / 2, height); float c = map(noiseVal, 0, 1, 0, 60); fill(c, 255, 255); noStroke(); rect(x, height - h, 1, h); } t += 0.01; }帮我优化一下,
这段代码看起来已经非常简洁了,不过还是有一些可以进行优化的地方:
1. 在 draw() 函数中的 for 循环中,使用 rect() 函数绘制矩形时,可以使用 rectMode() 函数将矩形的绘制模式设置为 CORNER,这样就不需要每次都加上 height - h 了。
2. 将变量声明和初始化放在一起,可以使代码更加紧凑。
3. 将 map() 函数的结果缓存到变量中,可以提高代码的可读性和运行效率。
下面是优化后的代码:
```java
float noiseScale = 0.1;
float t = 0;
void setup() {
size(640, 360);
colorMode(HSB);
rectMode(CORNER);
}
void draw() {
background(0);
for (int x = 0; x < width; x++) {
float noiseVal = noise(x * noiseScale, t);
float h = map(noiseVal, 0, 1, height / 2, height);
float c = map(noiseVal, 0, 1, 0, 60);
fill(c, 255, 255);
noStroke();
float rectHeight = height - h;
rect(x, rectHeight, 1, h);
}
t += 0.01;
}
```
希望对你有所帮助!
int x=0, y=height; void setup() { size(500, 500); } void draw() { int i; int X=0; background(0, 0, 255); for (i=1000; i>=650; i-=50, X+=37) { colorMode(HSB, 360, 255, 100); stroke(X, 255, 100); strokeWeight(50); fill(0, 0, 255); ellipse(width, height, i, i); } drawCar(x, height-20, 20); x++; if (x > width+20) x = 0; } void drawCar(int posx, int posy, int thesize) { rectMode(CENTER); stroke(0); rect(posx, posy-20, thesize, thesize / 14); int offset = 20; drawWheel(posx - offset, posy - offset+30, offset); drawWheel(posx + offset, posy - offset+30, offset); } // Draw a wheel at (posx, posy) and use offset to // determine its size. void drawWheel (int posx, int posy, int offset) { noStroke(); fill(0); ellipse (posx, posy,offset, offset); } 每个代码的详细意思是什么
这段代码使用 Processing 编写,它的作用是绘制一个带有车辆的动画。
- `int x = 0, y = height;`:定义了变量 `x` 和 `y`,并将 `y` 初始化为窗口高度。
- `void setup()`:设置画布大小为 500x500 像素。
- `void draw()`:绘制动画的主要函数,每次循环都会被调用。
- `int i;`:定义变量 `i`。
- `int X = 0;`:定义变量 `X` 并将其初始化为 0。
- `background(0, 0, 255);`:设置背景颜色为蓝色。
- `for (i = 1000; i >= 650; i -= 50, X += 37)`:循环语句,从 1000 开始,每次减少 50,直到 650。同时每次循环增加 `X` 的值。
- `colorMode(HSB, 360, 255, 100);`:设置颜色模式为 HSB。
- `stroke(X, 255, 100);`:设置描边的颜色,使用 `X` 这个变量控制颜色的变化。
- `strokeWeight(50);`:设置描边的宽度为 50 像素。
- `fill(0, 0, 255);`:设置填充颜色为蓝色。
- `ellipse(width, height, i, i);`:绘制一个椭圆形,位于窗口的右下角。椭圆的大小由 `i` 控制。
- `drawCar(x, height-20, 20);`:调用 `drawCar()` 函数,绘制一辆车。
- `x++;`:递增 `x` 的值。
- `if (x > width+20) x = 0;`:如果 `x` 的值超过了窗口的宽度加上 20,将其重置为 0。
- `void drawCar(int posx, int posy, int thesize)`:绘制车辆的函数,接受三个参数:车辆的位置和大小。
- `rectMode(CENTER);`:设置矩形的模式为中心模式。
- `stroke(0);`:设置描边颜色为黑色。
- `rect(posx, posy-20, thesize, thesize / 14);`:绘制一个矩形,表示车辆的车身。
- `int offset = 20;`:定义变量 `offset` 并将其初始化为 20。
- `drawWheel(posx - offset, posy - offset + 30, offset);`:调用 `drawWheel()` 函数,绘制左侧车轮。
- `drawWheel(posx + offset, posy - offset + 30, offset);`:调用 `drawWheel()` 函数,绘制右侧车轮。
- `void drawWheel(int posx, int posy, int offset)`:绘制车轮的函数,接受三个参数:车轮的位置和大小。
- `noStroke();`:不显示描边。
- `fill(0);`:设定填充颜色为黑色。
- `ellipse(posx, posy, offset, offset);`:绘制一个圆形,表示车轮。
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