unity数字滚动

时间: 2023-07-24 16:52:21 浏览: 48
Unity中实现数字滚动可以使用TextMesh Pro组件。具体步骤如下: 1.在Unity中创建一个空对象,命名为“NumberRoller”。 2.在该对象下创建一个3D Text对象,命名为“RollingNumber”。 3.为“RollingNumber”添加TextMesh Pro组件。 4.创建一个C#脚本,命名为“NumberRollerScript”,将其挂载到“NumberRoller”对象上。 5.在脚本中声明一个公共整型变量“targetNum”。 6.在脚本中编写一个协程函数“RollNumber”,实现数字滚动效果。 7.在协程函数中,使用TextMesh Pro组件的SetText方法更新数字,并使用yield return new WaitForSeconds等待一段时间后继续执行。 8.在Update函数中,监测“targetNum”变量是否发生变化,如果发生变化,就启动“RollNumber”协程。 9.最后,在场景中添加一个UI按钮,将其OnClick事件绑定到一个函数上,在该函数中修改“targetNum”变量的值即可实现数字的滚动。 下面是示例代码: ```csharp using System.Collections; using TMPro; using UnityEngine; public class NumberRollerScript : MonoBehaviour { public int targetNum; // 目标数字 public float rollDuration; // 滚动时间 public int rollInterval; // 滚动间隔 private TextMeshPro rollingNumber; // 滚动数字 private int currentNum; // 当前数字 void Start() { rollingNumber = transform.Find("RollingNumber").GetComponent<TextMeshPro>(); currentNum = 0; } void Update() { // 监测目标数字是否发生变化 if (currentNum != targetNum) { StartCoroutine(RollNumber(targetNum)); } } IEnumerator RollNumber(int num) { int deltaNum = num - currentNum; int rollTimes = (int)(rollDuration / rollInterval); // 滚动次数 int rollNum = deltaNum / rollTimes; // 每次滚动的数字 for (int i = 1; i <= rollTimes; i++) { currentNum += rollNum; rollingNumber.SetText(currentNum.ToString()); yield return new WaitForSeconds(rollInterval); } currentNum = num; rollingNumber.SetText(currentNum.ToString()); } } ```

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