unity数字滚动
时间: 2023-07-24 10:52:21 浏览: 163
Unity中实现数字滚动可以使用TextMesh Pro组件。具体步骤如下:
1.在Unity中创建一个空对象,命名为“NumberRoller”。
2.在该对象下创建一个3D Text对象,命名为“RollingNumber”。
3.为“RollingNumber”添加TextMesh Pro组件。
4.创建一个C#脚本,命名为“NumberRollerScript”,将其挂载到“NumberRoller”对象上。
5.在脚本中声明一个公共整型变量“targetNum”。
6.在脚本中编写一个协程函数“RollNumber”,实现数字滚动效果。
7.在协程函数中,使用TextMesh Pro组件的SetText方法更新数字,并使用yield return new WaitForSeconds等待一段时间后继续执行。
8.在Update函数中,监测“targetNum”变量是否发生变化,如果发生变化,就启动“RollNumber”协程。
9.最后,在场景中添加一个UI按钮,将其OnClick事件绑定到一个函数上,在该函数中修改“targetNum”变量的值即可实现数字的滚动。
下面是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class NumberRollerScript : MonoBehaviour
{
public int targetNum; // 目标数字
public float rollDuration; // 滚动时间
public int rollInterval; // 滚动间隔
private TextMeshPro rollingNumber; // 滚动数字
private int currentNum; // 当前数字
void Start()
{
rollingNumber = transform.Find("RollingNumber").GetComponent<TextMeshPro>();
currentNum = 0;
}
void Update()
{
// 监测目标数字是否发生变化
if (currentNum != targetNum)
{
StartCoroutine(RollNumber(targetNum));
}
}
IEnumerator RollNumber(int num)
{
int deltaNum = num - currentNum;
int rollTimes = (int)(rollDuration / rollInterval); // 滚动次数
int rollNum = deltaNum / rollTimes; // 每次滚动的数字
for (int i = 1; i <= rollTimes; i++)
{
currentNum += rollNum;
rollingNumber.SetText(currentNum.ToString());
yield return new WaitForSeconds(rollInterval);
}
currentNum = num;
rollingNumber.SetText(currentNum.ToString());
}
}
```
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