W/Gralloc4: allocator 4.x is not supported报错是什么原因
时间: 2024-04-08 17:36:32 浏览: 413
"W/Gralloc4: allocator 4.x is not supported"报错通常是在使用Android设备的图形处理器(GPU)时引发的问题。这个错误表示设备上的Gralloc版本不支持特定的分配器(allocator)版本。
Gralloc是Android系统中的图形缓冲区分配器,它用于管理和分配图形资源(如图像、纹理等)。而Gralloc 4.x是指Gralloc的第四个版本,它引入了新的特性和改进。
出现"W/Gralloc4: allocator 4.x is not supported"报错可能有以下几个原因:
1. 设备的GPU驱动不支持Gralloc 4.x版本。这可能是因为设备的硬件或软件限制造成的,无法满足Gralloc 4.x的要求。
2. 应用程序中使用了不兼容的图形处理操作或配置。某些图形操作可能依赖于特定版本的Gralloc,而设备上的版本与应用程序要求的版本不匹配,导致报错。
解决这个问题的方法可能包括:
1. 更新设备的GPU驱动程序。尝试更新设备的系统软件或联系设备制造商以获取最新的GPU驱动程序版本。
2. 检查应用程序中的图形处理操作和配置。确保应用程序中使用的图形操作与设备上可用的Gralloc版本兼容。
如果以上方法无效,可能需要进一步调查设备和应用程序的特定情况,或者尝试其他解决方案或工具来解决该问题。
相关问题
结构体private_module_t定义在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc_priv.h中,它主要是用来描述帧缓冲区的属性,如下所示:
`private_module_t` 定义在 `hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc_priv.h` 文件中,是一个私有模块结构体,主要用于Linux框架下的图形内存分配(Gralloc)内核驱动程序。这个结构体包含了一些关键的信息,用于管理和配置帧缓冲区(frame buffer),比如内存分配、像素格式、大小等核心特性。它通常涉及到硬件加速设备的管理,如GPU,以及与之交互的各种底层操作。
以下是 `private_module_t` 结构体可能包含的一些字段:
```c
struct private_module_t {
struct module *module; // 指向模块的引用
void *driver_data; // 驱动特定的数据
struct gralloc_device *device; // Gralloc设备句柄
/* 其他帧缓冲区属性和管理相关的成员 */
uint32_t width; // 帧缓冲区宽度
uint32_t height; // 帧缓冲区高度
enum grALLOC_FORMAT format; // 像素格式
size_t buffer_size; // 内存块大小
/* ... */
};
```
void EinkMessageHandler::producesEinkBuffersByGpu(int startFrameIndex, int totalFrames) { const nsecs_t start = systemTime(); // EinkBufferQueue ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # startFrameIndex:%d, totalFrames:%d, wiskyWaveform:%d", startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform->mode); // Dequeue using DequeueBufferInput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferInput; using DequeueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::DequeueBufferOutput; DequeueBufferInput dequeueInput; dequeueInput.width = mCurrentGrayBuffer->getWidth(); dequeueInput.height = mCurrentGrayBuffer->getHeight(); dequeueInput.format = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888; dequeueInput.usage = EINK_GRALLOC_USAGE; dequeueInput.getTimestamps = false; vector<DequeueBufferInput> dequeueInputs(totalFrames, dequeueInput); vector<DequeueBufferOutput> dequeueOutputs; mEinkProducer->dequeueBuffers(dequeueInputs, &dequeueOutputs); // Request vector<int32_t> requestInputs; requestInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { ALOGE_IF(dequeueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue dequeueBuffers slot%d:%s (%d)", dequeueOutput.slot, strerror(-dequeueOutput.result), dequeueOutput.result); requestInputs.emplace_back(dequeueOutput.slot); } using RequestBufferOutput = IGraphicBufferProducer::RequestBufferOutput; vector<RequestBufferOutput> requestOutputs; mEinkProducer->requestBuffers(requestInputs, &requestOutputs); sp<GraphicBuffer> graphicBuffers[totalFrames]; int j = 0; for (const RequestBufferOutput &requestOutput : requestOutputs) { ALOGE_IF(requestOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue requestBuffers:%s (%d)", strerror(-requestOutput.result), requestOutput.result); graphicBuffers[j++] = requestOutput.buffer; } mGpuDecodeEink->composeEinkBuffersByGpu(graphicBuffers, mCurrentGrayBuffer, mPreviousGrayBuffer, startFrameIndex, totalFrames, mCurrentWaveform); // Queue using QueueBufferInput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferInput; using QueueBufferOutput = IGraphicBufferProducer::QueueBufferOutput; vector<QueueBufferInput> queueInputs; queueInputs.reserve(totalFrames); for (const DequeueBufferOutput &dequeueOutput : dequeueOutputs) { queueInputs .emplace_back(systemTime(), false, HAL_DATASPACE_UNKNOWN, Rect(mCurrentGrayBuffer->getWidth(), mCurrentGrayBuffer->getHeight()), NATIVE_WINDOW_SCALING_MODE_FREEZE, 0, Fence::NO_FENCE) .slot = dequeueOutput.slot; } vector<QueueBufferOutput> queueOutputs; mEinkProducer->queueBuffers(queueInputs, &queueOutputs); for (const QueueBufferOutput &queueOutput : queueOutputs) { ALOGE_IF(queueOutput.result != NO_ERROR, "producesEinkBuffersByGpu # EinkBufferQueue queueBuffers:%s (%d)", strerror(-queueOutput.result), queueOutput.result); } ALOGD("producesEinkBuffersByGpu # total time:%ld ms", long(ns2ms(systemTime() - start))); }
这段代码是一个函数,用于在GPU上生成E-ink屏幕所需的缓冲区,并将这些缓冲区排队到E-ink生产者中。具体来说,该函数先通过EinkBufferQueue对E-ink屏幕的缓冲区进行出队和请求操作,然后利用GPU对这些缓冲区进行组合和处理,最后再通过EinkBufferQueue将处理后的缓冲区排队到E-ink生产者中。该函数的参数包括起始帧索引、总帧数和当前的波形模式等。
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