设计一个布局管理器,显示n个裁判的评分,根据制定规则计算出最后得分。要求:图形界面采用表格(JTable)显示裁判评分;指定分数范围,若超出,则异常处理;得分规则由指定接口约定,由多个接口对象给出多种得分规则,如求平均数值,或去掉一个最高分和一个最低分后,再求平均值。

时间: 2024-05-10 11:17:15 浏览: 111
这是一个Java GUI的问题,我们可以使用Swing和AWT库来实现。我们需要设计一个布局管理器来放置JTable,并且实现一个评分规则的接口,让多个评分规则对象可以实现不同的得分规则。 首先,我们创建一个JFrame窗口,将JTable放在其中。我们使用BoxLayout布局管理器来实现。 ``` java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class ScoreFrame extends JFrame { private JTable scoreTable; public ScoreFrame(Object[][] scores, String[] columnNames) { super("Score Table"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); scoreTable = new JTable(scores, columnNames); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new BoxLayout(contentPane, BoxLayout.PAGE_AXIS)); contentPane.add(scoreTable.getTableHeader()); contentPane.add(scoreTable); pack(); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Object[][] scores = { { "裁判1", 8.5, 9.0, 7.5, 8.0 }, { "裁判2", 9.0, 9.5, 9.0, 8.5 }, { "裁判3", 9.5, 9.0, 8.5, 9.0 } }; String[] columnNames = { "裁判", "成绩1", "成绩2", "成绩3", "成绩4" }; new ScoreFrame(scores, columnNames); } } ``` 接下来,我们需要设计一个评分规则的接口,来让多个评分规则对象实现不同的得分规则。这里我们使用了一个名为ScoreStrategy的接口。 ``` java public interface ScoreStrategy { double calculateScore(double[] scores); } ``` 我们可以通过实现ScoreStrategy接口来实现不同的得分规则。例如,我们实现一个AverageScoreStrategy来求平均分数: ``` java public class AverageScoreStrategy implements ScoreStrategy { @Override public double calculateScore(double[] scores) { double sum = 0; for (double score : scores) { sum += score; } return sum / scores.length; } } ``` 我们还可以实现一个RemoveMinMaxScoreStrategy来去掉一个最高分和一个最低分后求平均分数: ``` java public class RemoveMinMaxScoreStrategy implements ScoreStrategy { @Override public double calculateScore(double[] scores) { double sum = 0; double min = Double.MAX_VALUE; double max = Double.MIN_VALUE; for (double score : scores) { sum += score; if (score < min) { min = score; } if (score > max) { max = score; } } return (sum - min - max) / (scores.length - 2); } } ``` 最后,我们需要在ScoreFrame中实现一个方法来计算最后得分。我们可以将评分规则对象作为参数传入该方法,然后根据选定的评分规则来计算得分。 ``` java public double calculateFinalScore(ScoreStrategy scoreStrategy, int rowIndex) throws Exception { double[] scores = new double[scoreTable.getColumnCount() - 1]; for (int i = 1; i < scoreTable.getColumnCount(); i++) { Object value = scoreTable.getValueAt(rowIndex, i); if (!(value instanceof Number)) { throw new Exception("Invalid score: " + value); } double score = ((Number) value).doubleValue(); if (score < 0 || score > 10) { throw new Exception("Score out of range: " + score); } scores[i - 1] = score; } return scoreStrategy.calculateScore(scores); } ``` 在该方法中,我们首先读取选中行的评分数据,并检查它们是否在指定的范围内。然后,我们将这些评分数据传递给评分规则对象,让它计算得分。 我们可以在main方法中使用这个方法来计算最后得分: ``` java public static void main(String[] args) { Object[][] scores = { { "裁判1", 8.5, 9.0, 7.5, 8.0 }, { "裁判2", 9.0, 9.5, 9.0, 8.5 }, { "裁判3", 9.5, 9.0, 8.5, 9.0 } }; String[] columnNames = { "裁判", "成绩1", "成绩2", "成绩3", "成绩4" }; ScoreFrame scoreFrame = new ScoreFrame(scores, columnNames); ScoreStrategy scoreStrategy = new RemoveMinMaxScoreStrategy(); try { double finalScore = scoreFrame.calculateFinalScore(scoreStrategy, 1); System.out.println("Final score: " + finalScore); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } ``` 在这个例子中,我们选择了第二行的评分数据,并使用了RemoveMinMaxScoreStrategy来计算最后得分。
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