c#五子棋悔棋代码示例
时间: 2023-08-02 19:40:24 浏览: 129
下面是一个简单的C#五子棋悔棋代码示例:
```csharp
// 定义一个栈来存储每个棋盘状态
Stack<int[,]> boardStack = new Stack<int[,]>();
// 定义一个方法来将当前棋盘状态压入栈中
private void PushBoardState()
{
int[,] boardCopy = new int[boardSize, boardSize];
Array.Copy(board, boardCopy, board.Length);
boardStack.Push(boardCopy);
}
// 定义一个方法来弹出最后一个棋盘状态
private void PopBoardState()
{
if (boardStack.Count > 0)
{
board = boardStack.Pop();
RedrawBoard();
}
}
// 在放置棋子的方法中调用PushBoardState()方法将当前棋盘状态压入栈中
private void PlacePiece(int row, int col, int player)
{
board[row, col] = player;
PushBoardState();
CheckForWin(row, col, player);
}
// 在悔棋按钮的Click事件处理方法中调用PopBoardState()方法弹出最后一个棋盘状态
private void btnUndo_Click(object sender, EventArgs e)
{
PopBoardState();
}
```
在这个示例中,我们使用一个栈来存储每个棋盘状态。在放置棋子的方法中,我们调用PushBoardState()方法将当前棋盘状态压入栈中。在悔棋按钮的Click事件处理方法中,我们调用PopBoardState()方法弹出最后一个棋盘状态,并将棋盘重绘为弹出的状态。请注意,这是一个简单的示例代码,实际实现可能需要更多的处理和错误检查。
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