注意需要的是实时的,最后实现应该是两台pc机通过通信平台Skype进行通信,可在一台pc机进行说话,另一台pc机实时输出变音后的声音
时间: 2024-04-17 12:26:09 浏览: 11
非常抱歉,我之前误解了你的需求。对于实时的基于PSOLA的变音系统,你可以使用C++结合适当的音频处理库来实现。下面是一个基本的框架,你可以根据需要进行修改和完善。
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <portaudio.h> // 音频处理库,用于实时录制和播放音频
const int FRAME_SIZE = 256; // 帧大小
const int OVERLAP = 128; // 重叠大小
const float PITCH_RATIO = 1.5; // 音高比例
// PSOLA算法的实现
void psola(const float* input, float* output, float pitch_ratio) {
int hop_size = FRAME_SIZE - OVERLAP;
int output_size = static_cast<int>(FRAME_SIZE / pitch_ratio);
// 初始化输出缓冲区
for (int i = 0; i < output_size; i++) {
output[i] = 0.0f;
}
// 对每个输出样本进行计算
for (int i = 0; i < output_size; i++) {
// 计算输入样本位置
float input_pos = i * pitch_ratio;
// 找到最近的两个输入样本
int input_index1 = static_cast<int>(std::floor(input_pos));
int input_index2 = input_index1 + 1;
// 计算线性插值权重
float weight2 = input_pos - input_index1;
float weight1 = 1.0f - weight2;
// 进行PSOLA算法处理
output[i] = weight1 * input[input_index1] + weight2 * input[input_index2];
}
}
// 音频流回调函数
int audioCallback(const void* /* inputBuffer */, void* outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* /* timeInfo */,
PaStreamCallbackFlags /* statusFlags */,
void* userData) {
float* output = static_cast<float*>(outputBuffer);
float* input = static_cast<float*>(userData);
// 进行PSOLA处理
psola(input, output, PITCH_RATIO);
return paContinue;
}
int main() {
PaError err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) {
std::cerr << "PortAudio 初始化失败: " << Pa_GetErrorText(err) << std::endl;
return -1;
}
// 打开音频流
PaStream* stream;
err = Pa_OpenDefaultStream(&stream, 0, 1, paFloat32, 44100, FRAME_SIZE, audioCallback, nullptr);
if (err != paNoError) {
std::cerr << "无法打开音频流: " << Pa_GetErrorText(err) << std::endl;
Pa_Terminate();
return -1;
}
// 开始音频流
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) {
std::cerr << "无法启动音频流: " << Pa_GetErrorText(err) << std::endl;
Pa_CloseStream(stream);
Pa_Terminate();
return -1;
}
std::cout << "实时变音系统已启动,按任意键停止..." << std::endl;
// 等待用户按下任意键停止
std::cin.get();
// 停止音频流
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) {
std::cerr << "无法停止音频流: " << Pa_GetErrorText(err) << std::endl;
Pa_CloseStream(stream);
Pa_Terminate();
return -1;
}
// 关闭音频流
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) {
std::cerr << "无法关闭音频流: " << Pa_GetErrorText(err) << std::endl;
Pa_Terminate();
return -1;
}
// 终止PortAudio
Pa_Terminate();
return 0;
}
```
这个框架使用了PortAudio库来实现实时录制和播放音频的功能,并在音频流回调函数中进行PSOLA处理。你可以根据需要调整帧大小、重叠大小和音高比例等参数。同时,你还需要在两台PC机上分别运行这个程序,并通过Skype或其他通信平台进行音频传输。
需要注意的是,这个示例只包含了基本的实时变音功能,并没有涉及网络通信部分。你可能需要使用网络通信库来实现PC之间的音频传输。具体实现方式会依赖于你选择的通信平台和库。
希望这个示例能对你有所帮助!如果有任何问题,请随时提问。