ue5玩家上下车完整蓝图
时间: 2024-05-03 09:16:04 浏览: 200
UE5蓝图编辑器:从入门到精通
UE5中玩家上下车的完整蓝图大概如下:
1. 首先,需要创建一个Actor作为车辆,可以添加一个Static Mesh Component来表示车辆的模型。
2. 在车辆Actor的蓝图中,添加一个Box Collision Component作为车门,并设置它的碰撞属性为Overlap。
3. 创建一个Pawn作为玩家角色,并添加一个Capsule Component作为角色的碰撞体。
4. 在Pawn的蓝图中,添加一个Spring Arm Component和一个Camera Component,以便于在车内第一人称视角下查看场景。
5. 在Pawn的蓝图中,添加一个Input Component来处理玩家输入,并添加上车、下车的输入事件。
6. 当玩家靠近车门时,车门的碰撞体会触发Overlap事件,此时可以在Pawn中检测是否按下上车按钮,并执行上车动作。
7. 上车动作可以包括改变Pawn的位置和旋转,并将Pawn设置为车辆的Child Actor,并将相机移动到车内的位置。
8. 当玩家按下下车按钮时,执行下车动作,将Pawn从车辆的Child Actor中移除,并将其放置在车门外面。
9. 最后,需要注意处理一些特殊情况,例如当车辆速度过快时,禁止玩家上下车等。
阅读全文