unity kinect
时间: 2023-09-28 18:03:26 浏览: 126
Unity Kinect是指在Unity3D游戏引擎中使用Kinect传感器的技术。为了在Unity中使用Kinect,需要将KinectManager脚本拖放到场景中的某个物体上,一般是在场景中新建一个空物体并命名为KinectController,然后将一些控制的核心脚本都拖到该物体上,包括将KinectManager脚本拖放到KinectController这个空物体上。
KinectManager是一个单例模式,可以在Inspector中显示各种选项。 在KinectManager.cs文件中,常用的变量包括sensorData.bodyCount(在Kinect 2.0中为6,表示Kinect可以检测到的人数)、bodyData(表示一个人物的数据)、kinectPos(获取指定用户在Kinect坐标系中的坐标)、position(指世界坐标)。
通过在Unity中使用Kinect,可以实现与Kinect传感器的交互,例如检测玩家的动作和姿势,实现虚拟现实和增强现实应用,以及其他与人体交互的游戏和应用程序。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [KinectForUnity—— KinectManager源码分析](https://blog.csdn.net/Jeffxu_lib/article/details/90234087)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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