three.js 中给不规则四边形贴图

时间: 2023-12-20 08:31:45 浏览: 41
在three.js中给不规则四边形贴图,可以使用贴图映射的方式。具体步骤如下: 1.创建一个四边形的几何体,可以使用BufferGeometry或者Geometry来创建。 2.创建一个材质,可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质。 3.加载贴图,可以使用TextureLoader来加载贴图。 4.将贴图赋值给材质的map属性。 5.设置几何体的UV坐标,可以使用BufferGeometry的setAttribute方法来设置。 6.创建一个网格对象,将几何体和材质传入构造函数中。 7.将网格对象添加到场景中。 下面是一个示例代码,实现了在three.js中给不规则四边形贴图的效果: ```javascript // 创建一个四边形的几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, -1, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 2, 3)); // 设置几何体的UV坐标 geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 1), new THREE.Vector2(1, 1), new THREE.Vector2(1, 0) ]); geometry.faceVertexUvs[0].push([ new THREE.Vector2(0, 1), new THREE.Vector2(1, 0), new THREE.Vector2(0, 0) ]); // 创建一个材质,并加载贴图 var material = new THREE.MeshBasicMaterial(); var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load('texture.jpg', function(texture) { material.map = texture; material.needsUpdate = true; }); // 创建一个网格对象,并将几何体和材质传入构造函数中 var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(mesh); ```

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