three.js 中给不规则四边形贴图
时间: 2023-12-20 20:31:45 浏览: 153
threejs纹理贴图资源
在three.js中给不规则四边形贴图,可以使用贴图映射的方式。具体步骤如下:
1.创建一个四边形的几何体,可以使用BufferGeometry或者Geometry来创建。
2.创建一个材质,可以使用MeshBasicMaterial或者MeshLambertMaterial等材质。
3.加载贴图,可以使用TextureLoader来加载贴图。
4.将贴图赋值给材质的map属性。
5.设置几何体的UV坐标,可以使用BufferGeometry的setAttribute方法来设置。
6.创建一个网格对象,将几何体和材质传入构造函数中。
7.将网格对象添加到场景中。
下面是一个示例代码,实现了在three.js中给不规则四边形贴图的效果:
```javascript
// 创建一个四边形的几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, -1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, -1, 0));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 2, 3));
// 设置几何体的UV坐标
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 1),
new THREE.Vector2(1, 1),
new THREE.Vector2(1, 0)
]);
geometry.faceVertexUvs[0].push([
new THREE.Vector2(0, 1),
new THREE.Vector2(1, 0),
new THREE.Vector2(0, 0)
]);
// 创建一个材质,并加载贴图
var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('texture.jpg', function(texture) {
material.map = texture;
material.needsUpdate = true;
});
// 创建一个网格对象,并将几何体和材质传入构造函数中
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);
```
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