UnityException: Find is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'boom'. See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details
时间: 2024-01-21 17:02:50 浏览: 41
这个异常通常是由于在MonoBehaviour的构造函数或实例字段初始化器中调用Find方法导致的。在MonoBehaviour的构造函数或实例字段初始化器中,Unity引擎的场景层次结构尚未初始化完毕,因此不能使用Find方法。
要解决这个问题,可以将Find方法的调用移动到MonoBehaviour的Awake或Start方法中。这些方法是在场景层次结构完全初始化之后调用的,因此可以安全地调用Find方法。
例如,你可以这样修改代码:
```csharp
public class boom : MonoBehaviour
{
private GameObject player;
private void Awake()
{
player = GameObject.Find("Player");
}
//...
}
```
这样就可以避免在构造函数或实例字段初始化器中调用Find方法导致的异常。
相关问题
The AudioContext was not allowed to start. It must be resumed (or created) after a user gesture on the page
这个错误是由于浏览器对自动播放音频的限制所导致的。为了避免自动播放音频对用户造成不必要的干扰,现代浏览器通常会禁止自动播放音频,除非用户在页面上进行了手势操作。
要解决这个问题,你需要在用户与页面进行交互后再开始播放音频。你可以在用户点击一个按钮或其他交互元素时触发音频播放,或者在用户滚动页面时开始播放音频。另外,你还可以使用 Web Audio API 中的 `resume()` 方法来恢复 AudioContext。例如:
```
window.addEventListener('click', function() {
var context = new AudioContext();
context.resume().then(function() {
// 在这里开始播放音频
});
});
```
这样,当用户点击页面时,就会创建一个新的 AudioContext 并恢复它,然后你就可以开始播放音频了。
You are trying to replace or create a Prefab from the instance 'PlayerArmature' that contains the script 'StarterAssetsInputs', which does not derive from MonoBehaviour. This is not allowed. Please change the script to derive from MonoBehaviour or remove it from the GameObject. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
这个错误是由于你正在尝试将一个不继承自 MonoBehaviour 的脚本 'StarterAssetsInputs' 作为 'PlayerArmature' 实例的预制体进行替换或创建,这是不允许的。
要解决这个问题,你可以考虑以下几个步骤:
1. 确保脚本 'StarterAssetsInputs' 继承自 MonoBehaviour。在脚本的声明行添加 ': MonoBehaviour',例如:`public class StarterAssetsInputs : MonoBehaviour { }`。
2. 如果脚本 'StarterAssetsInputs' 已经继承自 MonoBehaviour,那么可能是由于其他原因导致的错误。请检查你的代码,确保没有其他地方将 'PlayerArmature' 实例与 'StarterAssetsInputs' 脚本相关联。
3. 如果你确定脚本已经继承自 MonoBehaviour,并且没有其他地方与 'PlayerArmature' 相关联,那么可能是 Unity 引擎的一个问题。尝试重新导入或更新 Unity 引擎版本,以解决可能的错误。
希望以上解决方案能帮助你解决这个错误。如果问题仍然存在,请提供更多的上下文信息,以便我能够更好地帮助你。