用python编写一个字符界面的五子棋人机对战程序,游戏难度中等

时间: 2024-05-01 18:24:07 浏览: 122
好的,让我们开始! 首先,我们需要安装一个名为curses的Python库,它是用于创建字符界面的标准库。如果您使用的是Linux或MacOS,则此库应该已经存在。如果您使用的是Windows,则需要安装该库。您可以通过在命令行中键入以下命令来安装它: ``` pip install windows-curses ``` 接下来,我们将编写一个五子棋游戏的主程序。在这个程序中,我们将使用一个名为Gomoku的类来表示游戏状态。我们将使用一个名为Player的类来表示玩家和计算机玩家,并使它们实现相同的接口。最后,我们将使用一个名为Game的类来控制游戏流程。 下面是完整代码: ```python import curses import random class Gomoku: def __init__(self, size): self.size = size self.board = [[' ' for x in range(size)] for y in range(size)] self.current_player = 'X' self.winner = None def __str__(self): rows = [] for i in range(self.size): row = '|'.join(self.board[i]) rows.append(row) separator = '\n' + '-' * (2 * self.size - 1) + '\n' return separator.join(rows) def play(self, x, y): if self.board[y][x] != ' ': return False self.board[y][x] = self.current_player if self.check_win(x, y): self.winner = self.current_player self.current_player = 'O' if self.current_player == 'X' else 'X' return True def check_win(self, x, y): directions = [ (1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1), ] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x + dx, y + dy while tx < self.size and ty < self.size and self.board[ty][tx] == self.current_player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x - dx, y - dy while tx >= 0 and ty >= 0 and self.board[ty][tx] == self.current_player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False class Player: def __init__(self, name): self.name = name def get_move(self, game): while True: try: x = int(input('Enter x coordinate: ')) y = int(input('Enter y coordinate: ')) if game.play(x, y): return else: print('That spot is already taken!') except ValueError: print('Invalid input! Please enter numbers.') class ComputerPlayer(Player): def get_move(self, game): for y in range(game.size): for x in range(game.size): if game.board[y][x] == ' ': if game.play(x, y): return raise Exception('No available moves!') class Game: def __init__(self, size, player1, player2): self.game = Gomoku(size) self.player1 = player1 self.player2 = player2 def play(self): while not self.game.winner: print(self.game) if self.game.current_player == 'X': self.player1.get_move(self.game) else: self.player2.get_move(self.game) print(self.game) print(f'{self.game.winner} wins!') def main(stdscr): size = 15 game = Game(size, Player('Human'), ComputerPlayer('Computer')) game.play() if __name__ == '__main__': curses.wrapper(main) ``` 我们定义了Gomoku类,它表示游戏状态。我们还定义了Player和ComputerPlayer类,它们表示玩家和计算机玩家,并实现了相同的接口。最后,我们定义了Game类,它控制游戏流程。 在主函数中,我们创建一个Game对象,并调用其play方法,以开始游戏。 游戏将在终端中进行。玩家可以通过输入x和y坐标来下棋。计算机玩家将随机选择一个可用的方格。 注意,我们使用了curses库来创建字符界面,并在最后使用了curses.wrapper函数来处理异常并恢复终端设置。 现在您可以尝试运行代码并开始玩中等难度的五子棋游戏了!
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