一个餐厅点餐项目应该怎么用C++去写
时间: 2024-12-14 07:26:01 浏览: 2
设计一个简单的餐厅点餐系统,我们可以考虑使用C++的基本控制结构如循环、条件判断和类来实现。这里是一个简化的例子,假设只有菜品和订单的概念:
1. **定义菜单类** (`Menu`):
- 包含一个菜品列表(`vector<MenuItem>`)
```cpp
class MenuItem {
public:
string name;
int price;
};
class Menu {
private:
vector<MenuItem> items;
public:
void addItem(MenuItem item) { items.push_back(item); }
void printMenu() {
for (const auto& item : items) {
cout << item.name << ": $" << item.price << endl;
}
}
};
```
2. **顾客和点餐类** (`Customer`):
- 提供下单函数(`placeOrder`)
```cpp
class Customer {
private:
Menu menu;
public:
void viewMenu() { menu.printMenu(); }
void placeOrder(string itemName) {
for (auto& item : menu.items) {
if (item.name == itemName) {
// 订单处理逻辑,比如添加到订单列表或计算总价
cout << "Adding " << itemName << " to your order..." << endl;
}
}
}
};
```
3. **主程序入口** (`main`):
```cpp
int main() {
Customer customer;
customer.viewMenu();
customer.placeOrder("Beef Stir Fry"); // 用户点菜
return 0;
}
```
这只是一个基本框架,实际应用可能还需要考虑错误处理、库存管理、用户界面等复杂性。
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