C#winfrom绘制的矩形框旋转30度后沿着30度角度直线移动
时间: 2024-10-25 07:12:45 浏览: 19
在C# Windows Forms中,如果你想要绘制一个矩形并让它先旋转30度,然后沿指定角度直线移动,你可以使用`Graphics`类和`Transform`属性来实现。以下是基本步骤:
1. 创建一个`Rectangle`对象表示原始矩形,并获取其`Graphics`对象。
2. 设置`Graphics`对象的`TranslateTransform`来移动基础坐标系(即原点),使其位于你想让矩形开始移动的位置。
3. 使用`RotateTransform`方法将图形绕着原点逆时针旋转30度。
4. 绘制你的矩形,`DrawRectangle`方法会按照当前的变换来绘制,所以矩形看起来已经旋转并在移动路径上。
下面是一个示例代码片段:
```csharp
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 假设初始位置是(50, 50) 和 矩形大小(100, 100)
Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
Graphics g = this.CreateGraphics();
// 先移动到新的起点 (50, 50) 对应于屏幕坐标 (x + xTranslation, y + yTranslation)
Point origin = new Point(50, 50);
g.TranslateTransform(origin.X, origin.Y);
// 旋转30度
double rotationAngle = Math.PI / 6; // π/6 = 30度
g.RotateTransform(rotationAngle);
// 绘制旋转后的矩形
g.DrawRectangle(Pens.Black, rect.Location, rect.Size);
// 如果需要继续沿特定角度直线移动,你需要在每次循环中调整 `TranslateTransform` 以实现平移
// 但是在这个例子中,我们只做了一次旋转和绘制,如果你想连续移动,你需要添加相应的循环
g.Dispose(); // 记得关闭图形上下文
}
}
```
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