fabric.js 同时选中多个元素时,将多选框内的元素坐标定位改成相对整个画布来进行坐标定位,并举例
时间: 2023-02-08 10:54:59 浏览: 108
可以使用 fabric.util.getPointer(event, canvas) 方法来获取鼠标在画布上的绝对坐标。然后在多选框内的元素上调用 set({left: x, top: y}) 方法来更新元素的坐标。
例如:
```
canvas.on('mouse:down', function(e) {
if (e.target === null) {
var pointer = canvas.getPointer(e.e);
var left = pointer.x;
var top = pointer.y;
var selectedObjects = canvas.getActiveObjects();
selectedObjects.forEach(function(object) {
object.set({
left: left,
top: top
});
});
canvas.renderAll();
}
});
```
在这个例子中,当用户在画布上按下鼠标时,获取鼠标的绝对坐标,并将多选框内的元素的 left 和 top 属性设置为这个坐标,最后调用 canvas.renderAll() 方法来重绘画布。
相关问题
fabric.js 同时选中多个元素时,将多选框内的元素坐标定位改成相对整个画布来进行坐标定位
### 回答1:
在 fabric.js 中,可以通过遍历多选框中的所有元素,并使用 canvas 对象的 getPointer() 方法将它们的坐标转换为相对于整个画布的坐标。示例代码如下:
```javascript
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var group = new fabric.Group([circle1, circle2, rect], {
left: 150,
top: 100,
});
canvas.add(group);
//获取组内所有元素的相对整个画布的坐标
group.getObjects().forEach(function(o) {
var pointer = canvas.getPointer(event.e);
var x = o.left + pointer.x;
var y = o.top + pointer.y;
console.log("object's position relative to canvas: x: " + x + " y: " + y);
});
```
### 回答2:
在fabric.js中,如果要同时选中多个元素并将多选框内的元素坐标定位改为相对整个画布来进行坐标定位,可以通过以下步骤实现:
首先,将多选框内元素的坐标定位模式从相对多选框改为相对整个画布。可以通过遍历选中的元素并修改它们的left和top属性来实现这一点。代码示例如下:
```javascript
canvas.on('selection:created', function(event) {
// 获取选中的元素
var selection = event.target;
// 遍历选中的元素
selection.forEachObject(function(obj) {
// 将元素的坐标定位模式设为相对整个画布
obj.set({
left: obj.left + selection.left,
top: obj.top + selection.top
});
});
// 重新渲染画布
canvas.renderAll();
});
```
以上代码中,监听了`selection:created`事件,即当选中多个元素时触发。在事件处理函数中,通过`selection.forEachObject`方法遍历选中的元素,并将它们的left和top属性修改为相对整个画布的坐标。
接下来,需要将多选框内元素的left和top属性修改为相对整个画布的坐标。可以使用`selection.setCoords()`方法来实现这一点。代码示例如下:
```javascript
canvas.on('selection:updated', function(event) {
// 获取选中的元素
var selection = event.target;
// 将多选框内元素的left和top属性修改为相对整个画布的坐标
selection.setCoords();
});
```
以上代码中,监听了`selection:updated`事件,即当多选框内元素发生位置变化时触发。在事件处理函数中,使用`selection.setCoords()`方法将多选框内元素的位置属性修改为相对整个画布的坐标。
通过以上步骤,即可将多选框内元素的坐标定位改为相对整个画布来进行坐标定位。
### 回答3:
当使用fabric.js进行多选时,默认情况下选中多个元素会在每个元素上显示一个多选框,并且多选框的坐标定位是相对于每个元素本身的位置来进行的。
如果我们希望将多选框内的元素坐标定位改成相对整个画布来进行坐标定位,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,我们需要获取到当前选中的多个元素集合,可以使用fabric.js提供的`canvas.getActiveObjects()`方法来获取。
2. 接着,我们遍历这个多个元素的集合,逐个进行坐标定位的改变。
3. 对于每个选中的元素,我们可以使用`element.left`和`element.top`属性获取它们相对于canvas的左上角的偏移量。
4. 然后,我们可以通过将元素的`left`和`top`属性减去canvas的偏移量来实现将多选框内的元素坐标定位改成相对于整个画布的坐标定位。
以下是一个示例代码:
```javascript
var activeObjects = canvas.getActiveObjects();
activeObjects.forEach(function(object) {
var offset = canvas.getOffset();
object.set({
left: object.left - offset.left,
top: object.top - offset.top
});
});
canvas.renderAll();
```
通过以上步骤,我们可以实现将多选框内的元素坐标定位改成相对于整个画布来进行坐标定位。
fabric.js 同时选中多个元素时,将多选框内的元素坐标定位改成相对整个画布来进行坐标定位,并举例...
在 fabric.js 中同时选中多个元素时,我们可以通过获取多个元素的左上角坐标和右下角坐标,计算出多选框相对于整个画布的坐标定位。
具体实现步骤如下:
1. 获取多个元素的左上角和右下角坐标:
```javascript
let objects = canvas.getActiveObjects();
let minX = objects[0].left;
let minY = objects[0].top;
let maxX = objects[0].left + objects[0].width;
let maxY = objects[0].top + objects[0].height;
objects.forEach(obj => {
if (obj.left < minX) {
minX = obj.left;
}
if (obj.top < minY) {
minY = obj.top;
}
if (obj.left + obj.width > maxX) {
maxX = obj.left + obj.width;
}
if (obj.top + obj.height > maxY) {
maxY = obj.top + obj.height;
}
});
```
2. 计算多选框相对于整个画布的坐标定位:
```javascript
let canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
let canvasLeft = canvasRect.left;
let canvasTop = canvasRect.top;
let left = minX - canvasLeft;
let top = minY - canvasTop;
let width = maxX - minX;
let height = maxY - minY;
```
3. 更新多选框的位置和大小:
```javascript
let rect = canvas.getActiveObject();
rect.set({
left: left,
top: top,
width: width,
height: height
});
canvas.renderAll();
```
下面是一个完整的示例代码:
```javascript
let objects = canvas.getActiveObjects();
let minX = objects[0].left;
let minY = objects[0].top;
let maxX = objects[0].left + objects[0].width;
let maxY = objects[0].top + objects[0].height;
objects.forEach(obj => {
if (obj.left < minX) {
minX = obj.left;
}
if (obj.top < minY) {
minY = obj.top;
}
if (obj.left + obj.width > maxX) {
maxX = obj.left + obj.width;
}
if (obj.top + obj.height > maxY) {
maxY = obj.top + obj.height;
}
});
let canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
let canvasLeft = canvasRect.left;
let canvasTop = canvasRect.top;
let left = minX - canvasLeft;
let top = minY - canvasTop;
let width = maxX - minX;
let height = maxY - minY;
let rect = canvas.getActiveObject();
rect.set({
left: left,
top: top,
width: width,
height: height
});
canvas.renderAll();
```
举个例子,假设我们有两个矩形,它们的坐标和大小如下:
```javascript
let rect1 = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 50,
height: 50,
fill: 'red'
});
let rect2 = new fabric.Rect({
left: 150,
top: 150,
width: 50,
height: 50,
fill: 'blue'
});
canvas.add(rect1, rect2);
```
当我们同时选中这两个矩形时,多选框的坐标和大小将会相应地改变。如果我们想要将多选框相对于整个画布来进行坐标定位,可以使用上面的代码。
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