three.js如何设置__setResolution
时间: 2024-03-05 21:48:59 浏览: 114
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在 Three.js 中,如果需要手动设置渲染器的分辨率(resolution),可以使用 __setResolution 属性来实现。这个属性通常是用于内部调用的,但是也可以在外部使用。具体来说,可以按照以下步骤来设置分辨率:
1. 获取当前渲染器的大小和设备像素比:
```
var width = renderer.getSize().width;
var height = renderer.getSize().height;
var pixelRatio = renderer.getPixelRatio();
```
2. 计算出实际的分辨率:
```
var resolution = new THREE.Vector2();
resolution.x = Math.floor(width * pixelRatio);
resolution.y = Math.floor(height * pixelRatio);
```
3. 设置 __setResolution 属性:
```
renderer.__setResolution(resolution.x, resolution.y);
```
通过这个方法,可以手动设置渲染器的分辨率,从而获得更精细的渲染效果。需要注意的是,使用 __setResolution 属性可能会影响性能,并且在未来的版本中可能会被废弃,因此建议谨慎使用。如果需要更精细的控制,可以考虑使用其他方法,例如 setPixelRatio() 和 setViewport()。
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