three.js如何设置__setResolution

时间: 2024-03-05 15:48:59 浏览: 17
在 Three.js 中,如果需要手动设置渲染器的分辨率(resolution),可以使用 __setResolution 属性来实现。这个属性通常是用于内部调用的,但是也可以在外部使用。具体来说,可以按照以下步骤来设置分辨率: 1. 获取当前渲染器的大小和设备像素比: ``` var width = renderer.getSize().width; var height = renderer.getSize().height; var pixelRatio = renderer.getPixelRatio(); ``` 2. 计算出实际的分辨率: ``` var resolution = new THREE.Vector2(); resolution.x = Math.floor(width * pixelRatio); resolution.y = Math.floor(height * pixelRatio); ``` 3. 设置 __setResolution 属性: ``` renderer.__setResolution(resolution.x, resolution.y); ``` 通过这个方法,可以手动设置渲染器的分辨率,从而获得更精细的渲染效果。需要注意的是,使用 __setResolution 属性可能会影响性能,并且在未来的版本中可能会被废弃,因此建议谨慎使用。如果需要更精细的控制,可以考虑使用其他方法,例如 setPixelRatio() 和 setViewport()。
相关问题

Uncaught runtime errors: × ERROR Failed to execute 'uniform2fv' on 'WebGL2RenderingContext': Overload resolution failed. TypeError: Failed to execute 'uniform2fv' on 'WebGL2RenderingContext': Overload resolution failed. at SingleUniform.setValueV2f [as setValue] (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:18071:6) at WebGLUniforms.upload (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:19001:7) at setProgram (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29796:19) at WebGLRenderer.renderBufferDirect (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:28647:20) at renderObject (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29346:11) at renderObjects (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29315:6) at renderScene (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29184:36) at WebGLRenderer.render (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:28989:5) at Renderer.render (webpack-internal:///./node_modules/photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.js:7003:21) at Renderer.__renderLoop (webpack-internal:///./node_modules/photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.js:6991:14)

这是一个 WebGL 渲染过程中的运行时错误,错误信息提示 uniform2fv 函数执行失败。这个函数是用来向 uniform 变量传递一个 vec2 类型的数组的,但是在执行时出现了重载解析错误。可能的原因是传递给 uniform2fv 函数的参数类型不匹配,或者传递参数的数量不正确。建议检查代码中相关的 uniform 变量和对应的传递参数是否正确。

three.js设置HDR大小

在使用three.js设置HDR大小时,可以通过以下步骤进行操作。首先,需要导入HDR图像加载器,可以使用RGBELoader来实现。\[1\]然后,在初始化渲染函数中,可以设置渲染器的尺寸大小为窗口大小,使用`setSize`方法来实现。同时,还可以设置色调映射,可以使用`toneMapping`属性来设置色调映射算法,例如使用`THREE.ACESFilmicToneMapping`。还可以通过`toneMappingExposure`属性来设置曝光值,以调整HDR的亮度范围。最后,将渲染器的dom元素添加到容器中,可以使用`appendChild`方法来实现。\[2\] 总结起来,设置HDR大小的步骤如下: 1. 导入HDR图像加载器。 2. 初始化渲染函数,设置渲染器的尺寸大小为窗口大小。 3. 设置色调映射算法和曝光值。 4. 将渲染器的dom元素添加到容器中。 这样就可以完成设置HDR大小的操作了。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Three.js-设置环境纹理及加载hdr环境贴图](https://blog.csdn.net/damadashen/article/details/125695648)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【three.js沉浸式商城】使用three.js实现模型展示](https://blog.csdn.net/EVELESLIE/article/details/129327896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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