unity 自己写一个一键打包脚本,导出安卓工程包,在导出工程时使用gradle命令生成对应.so文件,帮我写一个一键打包脚本
时间: 2024-02-23 12:03:00 浏览: 139
当然可以!以下是一个简单的一键打包脚本示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展:
```bash
#!/bin/bash
# Unity编辑器路径
UNITY_PATH="/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.1.17f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity"
# Unity项目路径
UNITY_PROJECT_PATH="/Users/your_username/UnityProjects/YourProject"
# 导出Android Studio工程文件的路径
EXPORT_PATH="/Users/your_username/Desktop/ExportedProject"
# 打包应用程序的包名、应用名和版本号
BUNDLE_IDENTIFIER="com.example.app"
APP_NAME="MyApp"
VERSION_CODE=1
VERSION_NAME="1.0"
# 进入Unity项目路径
cd "${UNITY_PROJECT_PATH}"
# 使用Unity编辑器导出Android Studio工程文件
"${UNITY_PATH}" -batchmode -quit -projectPath "${UNITY_PROJECT_PATH}" -executeMethod UnityEditor.Android.ExportProject -exportPath "${EXPORT_PATH}"
# 进入导出的Android Studio工程文件路径
cd "${EXPORT_PATH}"
# 使用Gradle命令编译生成.so文件
./gradlew build
# 进入Unity项目路径
cd "${UNITY_PROJECT_PATH}"
# 执行打包操作
"${UNITY_PATH}" -batchmode -quit -projectPath "${UNITY_PROJECT_PATH}" -executeMethod UnityEditor.BuildPipeline.BuildPlayer -androidPlayerMode Gradle -androidGradleExportProjectFullPath "${EXPORT_PATH}" -androidPackageAppName "${APP_NAME}" -androidVersionCode "${VERSION_CODE}" -androidVersionName "${VERSION_NAME}" -bundleVersion "${VERSION_NAME}" -bundleIdentifier "${BUNDLE_IDENTIFIER}" -buildTarget Android -customBuildTarget Android -customBuildPath "${EXPORT_PATH}/${APP_NAME}.apk" -developmentPlayer false -exportAsGoogleAndroidProject true
```
说明:
- 将上述脚本保存为一个.sh文件,并将文件的执行权限设置为可执行。
- 修改UNITY_PATH变量为您本地Unity编辑器的路径。
- 修改UNITY_PROJECT_PATH变量为您的Unity项目路径。
- 修改EXPORT_PATH变量为导出Android Studio工程文件的路径。
- 修改BUNDLE_IDENTIFIER、APP_NAME、VERSION_CODE和VERSION_NAME变量为您应用程序的相关信息。
- 执行脚本即可开始一键打包操作。
希望这个示例对您有所帮助!
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