使用C#定义一个类Animal,分别定义属性Name,Age和一个抽象方法Eating(),定义一个子类Human继承Animal,Human的属性有Number和Address和方法Runing(),并且通过Human的构造方法把参数传递给各个属性。在程序Main函数中定义一个Human的对象Jack,分别传入一下参数:(马云,55,440196196501230365,浙江省杭州市),并且通过Jack分别执行Eating()和Runing()方法

时间: 2024-02-12 18:07:03 浏览: 21
好的,以下是C#代码实现: ```csharp using System; // 定义Animal类 public abstract class Animal { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } // 定义抽象方法Eating() public abstract void Eating(); } // 定义Human类,继承Animal类 public class Human : Animal { public string Number { get; set; } public string Address { get; set; } public Human(string name, int age, string number, string address) { this.Name = name; this.Age = age; this.Number = number; this.Address = address; } // 定义方法Runing() public void Runing() { Console.WriteLine("Human is running..."); } // 实现抽象方法Eating() public override void Eating() { Console.WriteLine("Human is eating..."); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建Human对象Jack,传入参数 Human Jack = new Human("马云", 55, "440196196501230365", "浙江省杭州市"); // 调用Eating()方法 Jack.Eating(); // 调用Runing()方法 Jack.Runing(); } } ``` 输出结果: ``` Human is eating... Human is running... ```

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