介绍一下瑞芯微和泰克飞石
时间: 2024-06-12 20:06:32 浏览: 17
瑞芯微(Rockchip)成立于2001年,是一家总部位于中国深圳的半导体公司,主要从事移动互联网应用处理器的研发、生产和销售。公司的产品覆盖Android智能手机、平板电脑、智能电视、智能音箱等多个领域,是全球知名的移动互联网应用处理器供应商之一。
泰克飞石(Taik-Electronics)成立于2008年,是一家专注于无线音频和智能家居领域的创新型企业。公司的产品涵盖智能音箱、智能家居、车载音响等多个领域,拥有自主研发的音频芯片,致力于为用户提供高品质的智能音频产品和解决方案。泰克飞石在国内外市场上都有较高的知名度和美誉度,是中国智能音频领域的领军企业之一。
相关问题
java 结合FFmpeg 推流
Java结合FFmpeg推流,可以使用JavaCV库来实现。JavaCV是一个基于FFmpeg和OpenCV的Java接口,提供了访问视频、音频和图像处理的功能。下面是基于JavaCV实现的推流步骤:
1. 安装JavaCV库,并在代码中导入相关包。
2. 使用FFmpegFrameRecorder类创建一个推流器对象。
3. 设置推流器的参数,如推流地址、视频宽高、视频码率等。
4. 调用start()方法开始推流。
5. 使用Frame类读取视频数据,并将其通过推流器对象写入网络流中。
6. 调用stop()方法结束推流。
下面是Java结合FFmpeg推流的示例代码:
```
import org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameRecorder;
import org.bytedeco.javacv.Frame;
import org.bytedeco.javacv.Java2DFrameConverter;
import org.bytedeco.opencv.opencv_core.IplImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
public class PushStreamDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建推流器对象
FFmpegFrameRecorder recorder = new FFmpegFrameRecorder("rtmp://localhost:1935/live/test", 640, 480);
//设置推流参数
recorder.setVideoCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_H264);
recorder.setFormat("flv");
recorder.setFrameRate(25);
recorder.setVideoBitrate(2000000);
recorder.setVideoQuality(0);
//开始推流
recorder.start();
//读取视频数据并写入网络流中
for (int i = 0; i < 100; i++) {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("test.jpg"));
Java2DFrameConverter converter = new Java2DFrameConverter();
Frame frame = converter.convert(image);
recorder.record(frame);
Thread.sleep(40);
}
//停止推流
recorder.stop();
}
}
```
cesium 添加渐变墙
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟环境的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以用于可视化地理空间数据。在Cesium中添加渐变墙可以通过以下步骤实现:
1. 创建场景(Scene)对象:首先,你需要创建一个Cesium的场景对象,用于显示和管理地球和其他实体。
2. 创建墙体实体(Entity):使用Cesium的Entity API创建一个墙体实体。墙体实体由起点、终点和高度等属性定义。
3. 定义渐变材质(Material):使用Cesium的Material API定义一个渐变材质。渐变材质可以通过指定颜色、透明度和渐变方式等属性来实现。
4. 应用渐变材质:将渐变材质应用到墙体实体的材质属性上,使墙体显示出渐变效果。
下面是一个示例代码,演示如何在Cesium中添加渐变墙:
```javascript
// 创建场景对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建墙体实体
var wallEntity = viewer.entities.add({
wall: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-75.170726, 39.920866,
-75.169766, 39.920866
]),
maximumHeights: [0, 100],
minimumHeights: [0, 0]
}
});
// 定义渐变材质
var gradientMaterial = new Cesium.StripeMaterialProperty({
evenColor: Cesium.Color.RED,
oddColor: Cesium.Color.BLUE,
repeat: 5
});
// 应用渐变材质
wallEntity.wall.material = gradientMaterial;
```
这样,你就可以在Cesium中添加一个具有渐变效果的墙体了。
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