mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的,将DIALOG上的一个static text的描述文字变成一串字符显示
时间: 2024-03-22 18:41:06 浏览: 49
是的,您可以在MFC的对话框类中的OnInitDialog()函数中实现这个功能。在这个函数中,您可以通过调用GetDlgItem()函数获取到对应的控件句柄,然后通过SendMessage()函数发送WM_SETTEXT消息来设置控件的文本。
下面是一个示例代码,假设您的控件ID为IDC_STATIC_TEXT:
```
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取控件句柄
CWnd* pStaticText = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
// 设置控件文本
pStaticText->SendMessage(WM_SETTEXT, NULL, (LPARAM)_T("这是一串字符显示"));
return TRUE;
}
```
请注意,您需要将IDC_STATIC_TEXT替换为您实际的控件ID,以及将“这是一串字符显示”替换为您希望显示的文本。
相关问题
mfc 在dialog窗口中显示文字信息
在 MFC 中,在对话框窗口中显示文本信息可以使用控件 CStatic。您可以在对话框资源中添加一个静态文本控件,然后在代码中使用 CStatic 的 SetWindowText 函数来设置文本内容。
以下是一个示例代码,演示如何在对话框窗口中显示文本信息:
1. 在对话框资源中添加一个静态文本控件,例如 IDC_STATIC_TEXT。
2. 在对话框类的头文件中添加一个成员变量:
```
CStatic m_staticText;
```
3. 在 OnInitDialog 函数中初始化控件:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 绑定成员变量到控件
m_staticText = GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT);
return TRUE;
}
```
4. 在需要显示文本的地方,调用 SetWindowText 函数:
```
m_staticText.SetWindowText(_T("这是要显示的文本信息。"));
```
注意:在 MFC 中,字符串类型默认为 Unicode,因此使用 SetWindowText 函数时需要使用 _T 宏来将字符串转换成 Unicode 格式。
MFC如何实现Dialog界面中的picture control区域显示另外一个Dialog
MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft Visual C++的一个工具集,用于简化Windows应用程序的开发,特别是图形用户界面(GUI)的设计。如果你想在Dialog界面中的Picture Control区域显示另一个Dialog,可以按照以下步骤操作:
1. **创建子Dialog**:首先,你需要创建一个新的Dialog资源文件,并设计包含所需图片或其他内容的界面。
2. **引用子Dialog**:在主Dialog的资源编辑器里,找到你要放置Picture Control的地方,选择它并设置其属性(如`IDC_STATIC`),然后右键点击,选择"Insert" -> "Control",在对话框中选择"Dialog Box",将子Dialog的资源ID作为"Resource ID"填入。
3. **关联事件处理**:编写必要的消息响应函数,比如OnCommand(),在这个函数中,你可以通过`CWnd::CreateDialog`或`CDlg::DoModal`等方法来显示子Dialog。例如:
```cpp
void CMYMainDlg::OnButtonShowSubDialog() {
CMySubDlg subDialog;
if (subDialog.DoModal() == IDOK) {
// 子Dialog关闭后的操作
}
}
```
4. **在Picture Control上关联按钮或事件**:在主Dialog的Picture Control上关联一个按钮或响应特定的WM_COMMAND消息,当触发这个动作时,会调用上述的`OnButtonShowSubDialog`函数来展示子Dialog。
5. **注意内存管理**:确保你在适当的时候删除子Dialog的实例,避免内存泄漏。
阅读全文