switch(ch) { case UP: y-=1; break; case DOWN: y+=1; break; case LEFT: x-=2; break; case RIGHT: x+=2; break; default: ch = 0; break; }
时间: 2023-10-24 09:05:47 浏览: 137
这段代码是一个简单的 switch 语句,根据变量 ch 的不同值进行不同的操作。假设变量 ch 是一个表示方向的字符或数字,代码根据不同的方向进行相应的操作:
- 如果 ch 等于 UP,则 y 减 1。
- 如果 ch 等于 DOWN,则 y 加 1。
- 如果 ch 等于 LEFT,则 x 减 2。
- 如果 ch 等于 RIGHT,则 x 加 2。
- 如果 ch 不等于上述任何一个值,则将 ch 赋值为 0。
这段代码可以用来控制一个对象在二维平面上移动,根据输入的方向进行相应的操作。
相关问题
给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:void main() { AA: //===@ //===@ //初始化墙 initWall(); //打印墙 drawWall(); //初始化蛇 initSnake(); //设置食物 setFood(); for (int i = 0; i < ckp; i++) { setOb(); } //开启线程 HANDLE h; h = (HANDLE)_beginthread(MainLop, 0, NULL); HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; GetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); cursorInfo.bVisible = FALSE; // 将光标设置为不可见 SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); while (1) { //一开始蛇不会移动 if (ch == NULL) { continue; } //计算速度 if (score >= 300 && score < 500) { st = 300; } if (score >= 500 && score < 800) { st = 100; } Sleep(300); x = pHead->x; y = pHead->y; switch (direction) { case UP: x--; break; case DOWN: x++; break; case LEFT: y--; break; case RIGHT: y++; break; default: break; } //判断蛇是否可以往前 if (getWall(x, y) == '=' || getWall(x, y) == '*') { break; } //正常移动 if (getWall(x, y) == '$') { addPoint(x, y); //设置食物 setFood(); //设置障碍物 setOb(); score += 100; if (score == 800) { //重新设置变量的初始值 clearGame(); goto AA; } } else { addPoint(x, y); delPoint(); } } printChar(0, ROW, ' '); printf("得分:%d 分\n", score); system("pause"); }
这段代码是一个主函数 `main()`。其作用是初始化游戏界面和数据,以及控制游戏的进行。下面是每一行代码的详细解释:
- `AA:`:定义一个标签,用于在游戏结束后重新开始游戏。
- `initWall();`:初始化墙体,即将游戏界面的边界设置为墙体。
- `drawWall();`:打印墙体,即在控制台上展示游戏界面的边界。
- `initSnake();`:初始化蛇,即将蛇的初始位置和长度设置为固定值。
- `setFood();`:设置食物,即在游戏界面上随机生成一个食物。
- `for (int i = 0; i < ckp; i++) { setOb(); }`:设置障碍物,即在游戏界面上随机生成若干个障碍物,生成数量由游戏关卡数 `ckp` 控制。
- `h = (HANDLE)_beginthread(MainLop, 0, NULL);`:开启一个线程 `MainLop`,负责控制蛇的移动。
- `GetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); cursorInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo);`:将控制台光标设置为不可见,以便控制台展示效果更佳。
- `while (1) { ... }`:进入游戏循环。
- `if (ch == NULL) { continue; }`:如果蛇还没有移动,则继续等待用户输入操作。
- `if (score >= 300 && score < 500) { st = 300; } if (score >= 500 && score < 800) { st = 100; }`:根据分数计算速度,即随着分数的增加,蛇的移动速度会逐渐加快。
- `Sleep(300);`:暂停一段时间,即控制蛇的移动速度。
- `switch (direction) { ... }`:根据用户输入的方向,计算蛇头的新位置。
- `if (getWall(x, y) == '=' || getWall(x, y) == '*') { break; }`:如果蛇头碰到墙或障碍物,则游戏结束。
- `if (getWall(x, y) == '$') { ... } else { ... }`:如果蛇头碰到食物,则将食物加入蛇身,重新生成食物;否则,蛇头移动一格,蛇尾删除一格。
- `if (score == 800) { clearGame(); goto AA; }`:如果分数达到 800 分,则进入下一关卡,重新开始游戏。
- `printChar(0, ROW, ' '); printf("得分:%d 分\n", score);`:在游戏结束后在控制台上展示得分。
- `system("pause");`:暂停程序,等待用户退出。
给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "snake.h" #include "map.h" #include <windows.h> #include <process.h> //开启线程的头文件 char ch = NULL; void MainLop() { char preKey = NULL;//记录上一次蛇运动的方向 while (1) { ch = _getch(); //如果是蛇没有运动 if (ch == NULL && preKey == NULL) { continue; } if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT)) { ch = preKey; } else { preKey = ch; } switch (ch) { case 'w': case 'W': direction = UP; break; case 'a': case 'A': direction = LEFT; break; case 's': case 'S': direction = DOWN; break; case 'd': case 'D': direction = RIGHT; break; default: break; } } }
这段代码是一个贪吃蛇游戏中的主循环函数。下面是每个步骤的详细解释和函数的作用:
1. `#define _CRT_SECURE_NO_WARRNINGS`:定义编译预处理器宏,用于禁用编译器警告。
2. `#include <stdio.h>`:包含标准输入输出库,用于输入输出操作。
3. `#include <stdlib.h>`:包含标准库,用于内存分配和释放等操作。
4. `#include <string.h>`:包含字符串操作库,用于字符串相关的操作。
5. `#include "snake.h"` 和 `#include "map.h"`:包含自定义的头文件,分别用于包含贪吃蛇和地图相关的函数和变量。
6. `#include <windows.h>`:包含 Windows 头文件,用于控制台窗口的操作。
7. `#include <process.h>`:包含线程相关的头文件,用于开启线程。
8. `char ch = NULL;`:定义一个字符变量 `ch`,用于存储获取到的键盘输入字符。
9. `void MainLop()`:定义一个主循环函数,用于处理游戏的逻辑和输入。
10. `char preKey = NULL;`:定义一个字符变量 `preKey`,用于记录上一次蛇的运动方向。
11. `while (1)`:进入一个死循环,保证游戏一直运行。
12. `ch = _getch();`:获取键盘输入的字符,并将其存储到变量 `ch` 中。
13. `if (ch == NULL && preKey == NULL)`:判断如果蛇没有运动,继续等待键盘输入。
14. `if ((ch == UP && preKey == DOWN) || (ch == DOWN && preKey == UP) || (ch == LEFT && preKey == RIGHT) || (ch == RIGHT && preKey == LEFT))`:判断如果键盘输入的方向与上一次运动方向相反,则不改变方向,仍然按照上一次的方向移动。
15. `else`:如果方向不相反,则更新 `preKey` 为当前输入的方向。
16. `switch (ch)`:根据输入的字符执行相应的操作。
17. `case 'w':` 和 `case 'W':`:如果输入的字符为 `w` 或 `W`,则将方向设置为上移。
18. `case 'a':` 和 `case 'A':`:如果输入的字符为 `a` 或 `A`,则将方向设置为左移。
19. `case 's':` 和 `case 'S':`:如果输入的字符为 `s` 或 `S`,则将方向设置为下移。
20. `case 'd':` 和 `case 'D':`:如果输入的字符为 `d` 或 `D`,则将方向设置为右移。
21. `default:`:如果输入的字符不是上述字符,则不执行任何操作。
总体来说,这段代码的作用是通过键盘输入来控制贪吃蛇的运动方向,保证游戏的正常运行。
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