unity判断timeline播放结束
时间: 2024-12-15 22:10:57 浏览: 9
Unity Timeline
在Unity引擎中,Timeline是一个用于组织和控制动画序列的工具。如果你想要在Timeline的某个动画播放结束后执行某些操作,你可以通过监听`AnimatorController`的`OnFinishedPlaying()`事件来实现。这个事件会在当前控制器的播放条到达终点或者被手动暂停后再恢复播放时触发。
首先,你需要获取到Timeline附着在`Animator`组件上的`AnimatorController`实例。然后,你可以设置它的`OnAnimatorMove`回调函数,在这个函数中检查是否已完成播放:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private AnimatorController controller;
void Start()
{
// 获取Animator和AnimatorController
animator = GetComponent<Animator>();
if (animator != null)
{
controller = animator.runtimeAnimatorController;
if (controller != null)
{
// 设置OnAnimatorMove回调
controller.OnAnimatorMove += OnAnimMove;
}
}
}
void OnAnimMove(float deltaTime)
{
// 检查是否播放结束
if (animator.IsInTransition(0) && !animator.IsTimeReversed)
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("EndState") || controller.GetCurrentState().IsName("EndState")) // 替换为实际的结束状态名
{
// 当达到指定的结束状态时执行你的操作
DoSomethingAfterAnimation();
}
}
}
void DoSomethingAfterAnimation()
{
// 在这里添加你的操作,例如打印日志或者更新UI
Debug.Log("Animation has ended.");
// ...其他操作...
}
// 不需要时记得移除监听
void OnDestroy()
{
if (controller != null)
{
controller.OnAnimatorMove -= OnAnimMove;
}
}
}
```
在这个例子中,`DoSomethingAfterAnimation`方法将在动画结束时执行。注意,你需要替换`"EndState"`为你实际的动画结束状态名称。如果不需要监听了,记得在销毁游戏对象时移除`OnAnimatorMove`的监听。
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