or i in range(self.min_disp, self.max_disp): if i < 0: cost_volume.append(tf.pad( tensor=inputs[0][:, :, :i, :] - inputs[1][:, :, -i:, :], paddings=[[0, 0], [0, 0], [0, -i], [0, 0]], mode='CONSTANT'))

时间: 2024-04-28 18:22:32 浏览: 16
这段代码是一种立体匹配算法中的计算代价体积(cost volume)的方法。其中,inputs 是一个包含了两个图像的四维张量,形状为 [batch_size, height, width, channels]。该算法的目标是找到两张图像之间的对应点,即为每个像素在第二张图像上找到一个与之对应的像素。为了实现这个目标,可以对第一张图像中的每个像素,在第二张图像上对一定的搜索范围内的像素进行比较,计算像素之间的代价(cost)。这样每个像素就对应了一组代价,形成了一个三维的代价体积。上述代码中的循环遍历了搜索范围内的每个像素,计算了对应的代价,并将结果添加到了一个列表 cost_volume 中。具体来说,对于每个 i,都将第一张图像中所有行、所有列、前 i 列的像素分别减去第二张图像中所有行、所有列、后 i 列的像素,得到一个四维张量,形状与输入的四维张量相同。然后通过 tf.pad 函数对第三个维度进行填充,使其在第三个维度上的大小等于搜索范围的大小。这样就得到了一个形状为 [batch_size, height, width, max_disp-min_disp+1] 的代价体积。
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解释nets_list = [i for i in range(self.num_nets)]

nets_list是一个列表,这个列表包含了self.num_nets个元素,每个元素是从0到self.num_nets-1的整数。这段代码用一行简洁的语句创建了这个列表,等价于如下的代码: nets_list = [] for i in range(self.num_nets): nets_list.append(i)

self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score)) if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score: self.best_score = self.current_score是什么意思

这段代码是一个类的方法。其中,`self.history`是一个列表属性,用于保存游戏历史得分记录。`self.current_score`是当前游戏得分,`(datetime.datetime.now(), self.current_score)`是一个元组,表示当前游戏得分和游戏得分记录的时间。`self.history.append((datetime.datetime.now(), self.current_score))`表示将当前游戏的得分记录添加到历史记录列表中。 `if self.best_score is None or self.current_score < self.best_score:` 表示如果最佳得分为空或者当前得分小于最佳得分,则执行下面的语句。`self.best_score = self.current_score` 表示将当前得分设置为最佳得分。因此,这段代码的作用是记录游戏历史得分,并更新最佳得分。

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class PSO_VRP: def __init__(self, num_particles, num_iterations, num_customers, max_capacity, max_distance, distances, demands): self.num_particles = num_particles self.num_iterations = num_iterations self.num_customers = num_customers self.max_capacity = max_capacity self.max_distance = max_distance self.distances = distances self.demands = demands self.global_best_fitness = float('inf') self.global_best_position = [0] * num_customers self.particles = [] def initialize_particles(self): for _ in range(self.num_particles): particle = Particle(self.num_customers, self.max_capacity, self.max_distance) self.particles.append(particle) def update_particles(self): for particle in self.particles: for i in range(len(particle.position)): r1 = random.random() r2 = random.random() particle.velocity[i] = 0.5 * particle.velocity[i] + 2 * r1 * (particle.best_position[i] - particle.position[i]) + 2 * r2 * (self.global_best_position[i] - particle.position[i]) particle.velocity[i] = int(particle.velocity[i]) if particle.velocity[i] < 0: particle.velocity[i] = 0 elif particle.velocity[i] > self.num_customers - 1: particle.velocity[i] = self.num_customers - 1 particle.position = [(particle.position[i] + particle.velocity[i]) % (self.num_customers + 1) for i in range(len(particle.position))] def update_global_best(self): for particle in self.particles: if particle.best_fitness < self.global_best_fitness: self.global_best_fitness = particle.best_fitness self.global_best_position = particle.best_position.copy() def solve(self): self.initialize_particles() for _ in range(self.num_iterations): for particle in self.particles: particle.evaluate_fitness(self.distances, self.demands) self.update_global_best() self.update_particles() return self.global_best_position, self.global_best_fitness添加注释

class AbstractGreedyAndPrune(): def __init__(self, aoi: AoI, uavs_tours: dict, max_rounds: int, debug: bool = True): self.aoi = aoi self.max_rounds = max_rounds self.debug = debug self.graph = aoi.graph self.nnodes = self.aoi.n_targets self.uavs = list(uavs_tours.keys()) self.nuavs = len(self.uavs) self.uavs_tours = {i: uavs_tours[self.uavs[i]] for i in range(self.nuavs)} self.__check_depots() self.reachable_points = self.__reachable_points() def __pruning(self, mr_solution: MultiRoundSolution) -> MultiRoundSolution: return utility.pruning_multiroundsolution(mr_solution) def solution(self) -> MultiRoundSolution: mrs_builder = MultiRoundSolutionBuilder(self.aoi) for uav in self.uavs: mrs_builder.add_drone(uav) residual_ntours_to_assign = {i : self.max_rounds for i in range(self.nuavs)} tour_to_assign = self.max_rounds * self.nuavs visited_points = set() while not self.greedy_stop_condition(visited_points, tour_to_assign): itd_uav, ind_tour = self.local_optimal_choice(visited_points, residual_ntours_to_assign) residual_ntours_to_assign[itd_uav] -= 1 tour_to_assign -= 1 opt_tour = self.uavs_tours[itd_uav][ind_tour] visited_points |= set(opt_tour.targets_indexes) # update visited points mrs_builder.append_tour(self.uavs[itd_uav], opt_tour) return self.__pruning(mrs_builder.build()) class CumulativeGreedyCoverage(AbstractGreedyAndPrune): choice_dict = {} for ind_uav in range(self.nuavs): uav_residual_rounds = residual_ntours_to_assign[ind_uav] if uav_residual_rounds > 0: uav_tours = self.uavs_tours[ind_uav] for ind_tour in range(len(uav_tours)): tour = uav_tours[ind_tour] quality_tour = self.evaluate_tour(tour, uav_residual_rounds, visited_points) choice_dict[quality_tour] = (ind_uav, ind_tour) best_value = max(choice_dict, key=int) return choice_dict[best_value] def evaluate_tour(self, tour : Tour, round_count : int, visited_points : set): new_points = (set(tour.targets_indexes) - visited_points) return round_count * len(new_points) 如何改写上述程序,使其能返回所有已经探索过的目标点visited_points的数量,请用代码表示

优化该代码class Path(object): def __init__(self,path,cost1,cost2): self.__path = path self.__cost1 = cost1 self.__cost2 = cost2 #路径上最后一个节点 def getLastNode(self): return self.__path[-1] #获取路径路径 @property def path(self): return self.__path #判断node是否为路径上最后一个节点 def isLastNode(self, node): return node == self.getLastNode() #增加加点和成本产生一个新的path对象 def addNode(self, node, price1,price2): return Path(self.__path+[node],self.__cost1+ price1,self.__cost2+ price2) #输出当前路径 def printPath(self): global num #将num作为循环次数,即红绿灯数量 global distance num = 0 for n in self.__path: if self.isLastNode(node=n): print(n) else: print(n, end="->") num += 1 print("全程约为 {:.4}公里".format(str(self.__cost1))) print("时间大约为 {}分钟".format(str(self.__cost2))) print("需要经过{}个红绿灯".format(num)) distance = self.__cost1 #获取路径总成本的只读属性 @property def travelCost1(self): return self.__cost1 @property def travelCost2(self): return self.__cost2 class DirectedGraph(object): def __init__(self, d): if isinstance(d, dict): self.__graph = d else: self.__graph = dict() print('Sth error') def __generatePath(self, graph, path, end, results): #current = path[-1] current = path.getLastNode() if current == end: results.append(path) else: for n in graph[current]: #if n not in path: if n not in path.path: #self.__generatePath(graph, path + [n], end, results) self.__generatePath(graph, path.addNode(n,self.__graph[path.getLastNode()][n][0],self.__graph[path.getLastNode()][n][1]),end, results) #self.__generatePath(graph,使其能够保存输入记录并且能够查询和显示

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