color_M={'游戏登陆界面': {'界面标识': {'游戏中':((('游戏中',"107|31|C62021",0))), '棋盘签到':(('棋盘签到',"172|204|FF0000",0),('灵魂换购',"171|254|F70000",0),('资源找回',"173|304|FF0000",0),('新星福利',"171|504|F70000",0))} }, } 提取列表中的颜色进行对比
时间: 2024-01-06 08:05:09 浏览: 82
好的,可以使用Python中的字典和元组来提取列表中的颜色进行对比。具体的方法如下:
```python
# 定义要对比的颜色
target_color = (107, 31, 198)
# 遍历字典中的所有界面标识
for interface in color_M.values():
for ident in interface.values():
# 遍历界面标识中的所有颜色
for color_info in ident.values():
# 如果颜色与目标颜色相同,则输出对应的界面标识
if color_info[0][1] == target_color:
print(ident)
```
这样就可以提取列表中的颜色进行对比了。需要注意的是,这里假设颜色是以RGB三元组的形式存储的,如果不是这种形式,需要对代码进行相应的修改。
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color_M={'游戏登陆界面':{'界面标识':{'开始':(('开始',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.9) ,('结束',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.8) ), '第一次':(('一',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.9) ,('三',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.8) )} } } # 定义一个空列表,用于存储所有的中间值 mid_values = [] # 遍历字典中所有的键值对 for k1, v1 in color_M.items(): for k2, v2 in v1.items(): for k3, v3 in v2.items(): for value in v3: # 如果当前值是一个元组,并且元组长度为3,则说明它是需要提取中间值的那个值 if isinstance(value, tuple) and len(value) == 3: mid_value = value[1] mid_values.append(mid_value) 对mid_value 进行分割
可以按照之前的方式,使用 `split()` 方法对 `mid_values` 中的每个元素进行分割。代码如下:
```
for mid_value in mid_values:
values = mid_value.split(',')
for value in values:
x, y, color = value.split('|')
print(f'x={x}, y={y}, color={color}')
```
这里需要注意的是,`mid_values` 中的每个元素是一个字符串,其中可能包含多个坐标点,这些坐标点之间用逗号分隔。因此,首先需要使用 `split()` 方法将字符串分割成一个坐标点列表 `values`,然后再对列表中的每个坐标点进行分割,得到 x 坐标、y 坐标和颜色值。以上代码只是简单的将值打印出来,你可以根据具体需求进行修改。
color_M={'游戏登陆界面':{'界面标识':{'开始':(('开始',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.9),('结束',"364|68|1B0E04,377|122|1D1006",0.8))}}} 依次调取里面的内容
可以按照以下方式依次调取color_M里的内容:
1. 获取游戏登陆界面的信息:
```
login_page = color_M['游戏登陆界面']
```
2. 获取界面标识的信息:
```
ui_identifier = login_page['界面标识']
```
3. 获取开始按钮的信息:
```
start_button = ui_identifier['开始']
```
4. 获取开始按钮的起始位置、终止位置和匹配度:
```
start_pos, start_end, start_accuracy = start_button[0]
```
5. 获取结束按钮的信息:
```
end_button = start_button[1]
```
6. 获取结束按钮的起始位置、终止位置和匹配度:
```
end_pos, end_end, end_accuracy = end_button[0]
```
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