刚才的代码是二维的,我需要的是CPU实现三维仿射的的代码
时间: 2024-04-10 20:27:43 浏览: 55
图像进行仿射变换的代码
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非常抱歉,这是一个二维仿射变换的代码示例。下面是一个使用CPU实现三维仿射变换的代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
// 定义三维点结构
struct Point3D {
float x;
float y;
float z;
};
// 定义仿射变换矩阵结构体
struct AffineMatrix3D {
float a, b, c, tx;
float d, e, f, ty;
float g, h, i, tz;
};
// 仿射变换函数
std::vector<Point3D> affineTransform3D(const std::vector<Point3D>& points, const AffineMatrix3D& matrix) {
std::vector<Point3D> transformedPoints;
for (const auto& point : points) {
Point3D transformedPoint;
transformedPoint.x = matrix.a * point.x + matrix.b * point.y + matrix.c * point.z + matrix.tx;
transformedPoint.y = matrix.d * point.x + matrix.e * point.y + matrix.f * point.z + matrix.ty;
transformedPoint.z = matrix.g * point.x + matrix.h * point.y + matrix.i * point.z + matrix.tz;
transformedPoints.push_back(transformedPoint);
}
return transformedPoints;
}
int main() {
// 定义原始点集
std::vector<Point3D> points = {{1.0f, 1.0f, 1.0f},
{2.0f, 2.0f, 2.0f},
{3.0f, 3.0f, 3.0f}};
// 定义仿射变换矩阵
AffineMatrix3D matrix = {2.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f};
// 进行仿射变换
std::vector<Point3D> transformedPoints = affineTransform3D(points, matrix);
// 输出变换后的点集
for (const auto& point : transformedPoints) {
std::cout << "Transformed point: (" << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
```
以上代码定义了一个`Point3D`结构体表示三维点,`AffineMatrix3D`结构体表示仿射变换矩阵。`affineTransform3D`函数接受一个点集和仿射变换矩阵作为输入,返回变换后的点集。在`main`函数中定义了一组原始点集和一个仿射变换矩阵,并调用`affineTransform3D`函数进行变换,最后输出变换后的点集。请根据实际需求修改点集和变换矩阵的值。
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