中文详解下面每个参数的含义:const sketch = new Sketch({ view: view, layer: sketchLayer, creationMode: "single", availableCreateTools: ["polygon"] });
时间: 2024-04-20 22:27:27 浏览: 12
这段代码创建了一个新的Sketch小部件实例,具体参数含义如下:
1. `view`: 必选参数,指定Sketch小部件将在其中使用的MapView或SceneView实例。
2. `layer`: 必选参数,指定Sketch图形将存储的要素图层。该图层必须是可编辑的,也就是必须启用编辑功能,以便Sketch小部件正常工作。
3. `creationMode`: 可选参数,指定Sketch小部件的初始创建模式。可用选项有“single”和“update”。在“single”模式下,小部件只能一次创建一个图形。在“update”模式下,小部件可以修改或删除现有图形,也可以创建新的图形。
4. `availableCreateTools`: 可选参数,指定Sketch小部件的可用创建工具列表。可用选项有“point”、“multipoint”、“polygon”、“polyline”和“rectangle”。在您提供的代码中,只有“polygon”工具可用于使用Sketch小部件创建新图形。
总的来说,这段代码创建了一个新的Sketch小部件实例,将其绑定到特定的MapView或SceneView和要素图层,并配置为允许用户使用Sketch小部件创建多边形作为唯一类型的图形。
相关问题
const watchSelectedModelChange = async (selected: ISelected) => { newVar = selected };外部参数获取传入的参数
如果你想在外部获取传入的参数,可以将该参数声明在函数外部,并在函数内部进行赋值,如下所示:
```
let newVar: ISelected; // 外部参数声明
const watchSelectedModelChange = async (selected: ISelected) => {
newVar = selected; // 内部参数赋值
};
```
这样,在调用 `watchSelectedModelChange` 函数后,`newVar` 就可以获取到传入的参数 `selected` 的值了。需要注意的是,由于该函数是异步函数,如果你需要在获取到 `newVar` 的值后进行其他操作,可以使用 `Promise` 或 `async/await` 来控制执行顺序。
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
这段代码使用了 Three.js 中的 `MeshBasicMaterial` 类来创建一个基础网格材质对象,并设置其颜色为绿色。
具体来说,代码中使用了构造函数 `THREE.MeshBasicMaterial(parameters)` 来创建一个基础网格材质对象,其中 `parameters` 参数是一个包含材质选项的对象。在这里,我们通过 `{ color: 0x00ff00 }` 将材质的颜色设置为绿色,使用十六进制表示法表示颜色值。
示例代码如下:
```jsx
import * as THREE from 'three';
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
```
在上述示例中,我们使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 构造函数创建了一个基础网格材质对象,并将其赋值给变量 `material`。该材质只会显示物体的基础颜色,不受光照和阴影等其他因素的影响。
你可以将这个材质对象应用到 Three.js 中的网格对象上,例如:
```jsx
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体对象 `geometry`,然后使用 `THREE.MeshBasicMaterial` 创建了一个基础网格材质对象 `material`,并将其应用到立方体