vc++怎末定义结构体
时间: 2023-06-03 19:01:28 浏览: 41
结构体可以使用关键字“struct”进行定义,语法如下:
struct 结构体名 {
变量类型 变量名1;
变量类型 变量名2;
…
};
其中,变量类型可以是任意基本数据类型(如int、float等)或自定义的数据类型。结构体名可以根据需求自定义,变量名也可以自定义。结构体中的变量可以用“.”符号进行访问,例如:
结构体名 变量名;
变量名.变量名1 = 值1;
变量名.变量名2 = 值2;
…
这样就可以完成对结构体中的变量进行赋值或访问。
相关问题
VC++
好的,那么以下是用循环结构求出一个整数位数和各位数之和的VC++代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num, digit = 0, sum = 0;
cout << "请输入一个整数:";
cin >> num;
int temp = num;
while (temp != 0) {
digit++;
sum += temp % 10;
temp /= 10;
}
cout << "该整数的位数为:" << digit << endl;
cout << "该整数的各位数之和为:" << sum << endl;
return 0;
}
```
代码解释:
1. 首先,我们定义了三个变量,分别是num、digit和sum。num表示用户输入的整数,digit表示整数的位数,sum表示整数各位数之和。
2. 然后,我们输出提示用户输入一个整数的语句,使用cin接收用户输入的整数。
3. 接下来,我们定义一个临时变量temp,将num的值赋给temp,用于后面的循环操作。
4. 然后,我们使用while循环来判断整数的每一位数,当temp不等于0时,执行循环体内的操作。
5. 在循环体内,我们将digit加1,表示整数位数增加了1。同时,我们使用temp % 10来获取整数的个位数,将其加到sum中。然后,我们将temp除以10,将temp的值更新为去掉个位数后的整数。
6. 当while循环结束后,我们输出结果,分别输出整数的位数和各位数之和。
希望能帮到你!
vc++OpenGL
在VC++中使用OpenGL需要进行以下步骤:
1. 将OpenGL的开发库文件拷贝到相应目录中。根据引用[1],你需要将以下库文件拷贝到Visual C++的lib目录中:
- GLAUX.lib
- GLU32.lib
- glu.lib
- GLUT32.lib
- glut.lib
- OPENGL32.lib
- opengl.lib
2. 将OpenGL的头文件拷贝到相应目录中。根据引用,你需要将OpenGL的.h文件拷贝到Visual C++的Include\GL目录中。如果该目录不存在,你可以自己创建一个。
3. 将OpenGL的动态链接库(.dll文件)拷贝到操作系统的相应目录中。根据引用,如果你的操作系统是32位的,你需要将.dll文件拷贝到Windows\system32目录中;如果你的操作系统是64位的,你需要将.dll文件拷贝到C:\Windows\SysWOW64目录中。
完成以上步骤后,你就可以在VC++中使用OpenGL进行开发了。