unity3d场景亮度
时间: 2024-09-29 17:00:45 浏览: 34
Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度
在Unity3D中,场景的亮度通常通过控制全局光照、环境光(Lightmap)以及动态光源(如Directional Light、Point Light等)来调整。以下是一些关键设置:
1. **环境光**(Environment Lighting): 你可以通过编辑“World Settings”中的“Ambient Lights”来改变整个场景的基础亮度。环境光是均匀地照亮所有物体的一层光线。
2. **Lightmap**: 物体表面的亮度会受到Lightmap的影响。如果你的对象有贴图并且启用了Lightmap功能,那么Lightmap的颜色会决定该区域的实际亮度。在Lightmap设置中,可以调整烘焙强度和颜色。
3. **动态光源**: 每个单独的光源(例如Directional Light、Point Light或Spot Light)都有其强度和颜色属性,可以直接影响到它照射范围内的物体。移动、调整它们的位置和方向也可以改变整体的亮度分布。
4. **自发光材质**: 一些特殊材质允许物体发出自己的光芒,这也能增加场景的亮度。
为了调整场景的整体亮度,可以在Unity Editor中实时观察并修改上述设置,同时注意保持视觉效果的平衡,避免过亮或过暗导致视觉不适。
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