lvgl encoder
时间: 2023-07-30 10:00:36 浏览: 122
lvgl是一个开源的图形显示库,它为嵌入式系统提供了丰富的图形界面功能。在lvgl中,encoder即为编码器,它是一种设备,通常被用于控制旋转或滑动的交互操作。
编码器通常由一个旋转盘和一个按钮组成,旋转盘可以用手指转动,按钮可以按下。通过旋转编码器,可以实现对界面控件的旋转、滚动或切换等操作;通过按下按钮,可以实现确认、取消或选择等操作。
在lvgl中,可以通过编码器对象来控制编码器的使用。我们可以定义一个编码器对象,包括旋转盘和按钮的引脚连接信息,以及编码器操作的回调函数等。通过注册编码器对象,lvgl可以检测到编码器的旋转和按钮操作,并触发相应的回调函数。
通过lvgl的编码器对象,开发者可以方便地实现对图形界面各种控件的操作。例如,可以通过编码器旋转来滚动屏幕上的列表,选择不同的菜单项或控制滑块的位置;通过编码器按钮的按下,可以确认对话框的选择或控制开关的状态等。
总而言之,lvgl的编码器是一种用于嵌入式系统中图形界面操作的设备,它通过旋转和按钮操作来实现对界面控件的交互。它提供了便捷的方式来操作和控制图形界面的各种控件,为开发人员提供了更好的用户体验。
相关问题
lvgl实现界面切换
lvgl实现界面切换的原理是通过创建多个页面(或者说lvgl里的screen)并实现它们之间的互相切换。这样可以将不同的功能和接口分散到不同的页面上,使界面更加优雅,并且适应嵌入式硬件的小屏幕。\[1\]\[2\]
为了方便加载界面内的各个控件,可以将需要与输入设备绑定的控件放到一个结构体中,以便于调用。这个结构体可以参考lvgl的官方示例代码,如lv_demo_keypad_encoder中的结构体定义。\[3\]
在实现页面切换时,可以使用事件处理函数(events_handler)来监听用户的输入或其他触发条件。根据不同的事件,可以通过lvgl提供的API来切换页面,例如使用lv_scr_load函数加载新的页面,或者使用lv_scr_act函数设置当前活动的页面。通过这些API的调用,可以实现页面之间的切换效果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【esp32&lvgl】-2.6 #lvgl-多页面(screen)设定/切换](https://blog.csdn.net/weixin_43326110/article/details/126642410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [【LVGL】学习笔记--(3)界面切换以及显示优化](https://blog.csdn.net/sinat_33408502/article/details/129242824)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
lvgl 编码器滑动条
在 LVGL 中,可以使用编码器(Encoder)控制滑动条(Slider)的值。以下是一个示例代码片段:
```c
/* 创建滑动条 */
lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_width(slider, 200);
lv_obj_align(slider, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, 50);
/* 创建编码器 */
lv_obj_t * encoder = lv_encoder_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(encoder, 40, 40);
lv_obj_align(encoder, slider, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);
/* 将编码器连接到滑动条 */
lv_group_add_obj(encoder, slider);
/* 设置编码器的回调函数 */
lv_obj_set_event_cb(encoder, slider_encoder_event_cb);
/* 编码器的回调函数,用于更新滑动条的值 */
static void slider_encoder_event_cb(lv_obj_t * encoder, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
int32_t enc_diff = lv_encoder_get_diff(encoder);
lv_slider_set_value(slider, lv_slider_get_value(slider) + enc_diff, LV_ANIM_OFF);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个滑动条和一个编码器,然后将编码器添加到滑动条所在的组中。接下来,我们给编码器设置了一个回调函数,用于更新滑动条的值。在回调函数中,我们首先获取编码器的旋转方向(正向或反向),然后根据旋转方向更新滑动条的值。更新滑动条的值时,我们使用了 `lv_slider_set_value` 函数,并将动画效果设置为关闭。
这样,我们就可以使用编码器来控制滑动条的值了。
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