基于socket的网络聊天室

时间: 2023-05-26 21:04:10 浏览: 210
Socket技术是指在网络传输中,用于描述网络传输过程中的两个端点之间的通信节点。网络聊天室是基于Socket技术开发的一种应用,主要是通过网络连接来实现多人在线聊天的功能。 在实现基于Socket的网络聊天室时,需要用到服务器和客户端两个程序,其中服务器程序用于接收客户端的数据,并将数据广播给其他客户端,客户端程序用于连接到服务器,发送和接收聊天信息。 下面是一个简单的基于Socket的网络聊天室的实现步骤: 1. 编写服务器程序 在服务器端,需要监听指定的端口,等待客户端的连接,并在客户端连接到服务器后,创建一个新的线程来处理该客户端的聊天消息。 2. 编写客户端程序 在客户端,需要连接到服务器指定的IP地址和端口,然后发送或接收聊天消息。 3. 实现聊天功能 服务器和客户端之间可以通过流来传输聊天消息,可以使用Java Socket库的InputStream和OutputStream类来实现。 在服务器端,需要接收客户端发送的数据,并将数据广播给其他客户端。可以使用一个List集合来存储连接到服务器的客户端Socket对象,然后遍历该集合,向每个客户端Socket对象的OutputStream中写入聊天消息。 在客户端,需要从服务器读取聊天信息,并将其显示在用户界面上。可以使用一个新线程来循环读取服务器发送的数据,然后将数据显示在用户界面中。 4. 处理异常情况 在Socket编程中,需要处理各种异常情况,比如网络连接断开、超时等。可以使用try-catch语句来处理异常,并在出现异常时关闭连接和资源。 基于Socket的网络聊天室可以实现多人在线聊天的功能,可以让用户在不同地点的计算机上进行即时通讯和交流,具有很高的实用价值和应用前景。
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会

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