unity中如何实现按键顺序切换多张图片,播放完不再播放图片
时间: 2023-05-28 20:01:29 浏览: 186
可以通过以下步骤来实现:
1. 在Unity的Hierarchy面板中创建一个空物体,并将其命名为“ImageSwitcher”。
2. 在该物体下创建一个UI Image,并将其命名为“Image”。
3. 为“Image”设置初始图片。
4. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为“KeyImageSwitcher”。
5. 在脚本中定义一个图片数组和一个当前图片索引变量。代码如下所示:
```csharp
public class KeyImageSwitcher : MonoBehaviour
{
public Sprite[] images;
private int currentImageIndex = 0;
}
```
6. 在Start()函数中获取“Image”组件并设置其初始图片。代码如下所示:
```csharp
void Start()
{
GetComponent<Image>().sprite = images[currentImageIndex];
}
```
7. 在Update()函数中检测用户的按键输入,并在按键顺序切换多张图片。代码如下所示:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
currentImageIndex++;
if (currentImageIndex >= images.Length)
{
currentImageIndex = 0;
}
GetComponent<Image>().sprite = images[currentImageIndex];
}
}
```
8. 最后,可以添加一个复选框来控制是否播放完所有图片后停止切换。代码如下所示:
```csharp
public class KeyImageSwitcher : MonoBehaviour
{
public Sprite[] images;
private int currentImageIndex = 0;
public bool playOnce = false;
void Start()
{
GetComponent<Image>().sprite = images[currentImageIndex];
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
currentImageIndex++;
if (currentImageIndex >= images.Length)
{
if (playOnce)
{
currentImageIndex = images.Length - 1;
}
else
{
currentImageIndex = 0;
}
}
GetComponent<Image>().sprite = images[currentImageIndex];
}
}
}
```
以上就是在Unity中实现按键顺序切换多张图片并播放完后不再播放图片的方法。
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