在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件做一个动画

时间: 2024-03-27 20:37:57 浏览: 111
好的,下面是一个使用 Three.js 同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画的示例代码: ```javascript var scene, camera, renderer, mesh, video, texture, material; init(); animate(); function init() { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载 .tga 图片 var tgaLoader = new THREE.TGALoader(); tgaLoader.load('textures/image.tga', function(texture) { var tgaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 加载 .cfg 配置文件 var jsonLoader = new THREE.JSONLoader(); jsonLoader.load('models/config.cfg', function(geometry, materials) { var cfgMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); // 加载 .mp4 视频文件 video = document.createElement('video'); video.src = 'videos/video.mp4'; video.autoplay = true; video.loop = true; texture = new THREE.VideoTexture(video); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 创建一个立方体 mesh = new THREE.Mesh(geometry, [tgaMaterial, cfgMaterial, material]); mesh.scale.set(2, 2, 2); scene.add(mesh); }); }); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新视频纹理 if (video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA) { texture.needsUpdate = true; } // 旋转立方体 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } ``` 这个示例代码中,我们使用了 `TGALoader` 加载了 .tga 图片,使用 `JSONLoader` 加载了 .cfg 配置文件,使用 `VideoTexture` 加载了 .mp4 视频文件。在加载完成后,我们将它们分别赋值给材质,并将这些材质应用到一个立方体上。 在动画循环中,我们通过更新视频纹理来播放视频,并旋转了立方体以展示不同的材质效果。 希望这个示例代码能够帮助你了解如何在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画。
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