在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件做一个动画
时间: 2024-03-27 20:37:57 浏览: 111
好的,下面是一个使用 Three.js 同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画的示例代码:
```javascript
var scene, camera, renderer, mesh, video, texture, material;
init();
animate();
function init() {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 .tga 图片
var tgaLoader = new THREE.TGALoader();
tgaLoader.load('textures/image.tga', function(texture) {
var tgaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
// 加载 .cfg 配置文件
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('models/config.cfg', function(geometry, materials) {
var cfgMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
// 加载 .mp4 视频文件
video = document.createElement('video');
video.src = 'videos/video.mp4';
video.autoplay = true;
video.loop = true;
texture = new THREE.VideoTexture(video);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
// 创建一个立方体
mesh = new THREE.Mesh(geometry, [tgaMaterial, cfgMaterial, material]);
mesh.scale.set(2, 2, 2);
scene.add(mesh);
});
});
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新视频纹理
if (video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
texture.needsUpdate = true;
}
// 旋转立方体
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
```
这个示例代码中,我们使用了 `TGALoader` 加载了 .tga 图片,使用 `JSONLoader` 加载了 .cfg 配置文件,使用 `VideoTexture` 加载了 .mp4 视频文件。在加载完成后,我们将它们分别赋值给材质,并将这些材质应用到一个立方体上。
在动画循环中,我们通过更新视频纹理来播放视频,并旋转了立方体以展示不同的材质效果。
希望这个示例代码能够帮助你了解如何在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画。
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